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에오스리포트
[토론]14일간의 CBT! 가장 아쉬웠던 점은?
(258)
번호
2
작성자
날짜
12.12.13
조회
1877
첨부
총 1개의 첨부파일이 있습니다.
20121213_EOS_report2_thum.jpg
(36.33)KB
"14일간 진행된 CBT에서 어떤 것이 가장 아쉬우셨나요?"
14일간의 CBT! 가장 아쉬웠던 점은?
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검은도화지
5)운영 신규유저를 위해 기존골수 유저를 배려하지 않는 운영을 해서 좋은게임이 망하는걸 너무 많이 봤어요 잘부탁드려요
05.16 13:58
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이즈
2 그래픽/ 맵이 넓은 반면 대부분이 약간의 수정만한 똑같은 맵의 반복이며 몬스터
또한 마찬가지
6 쾌스트가 너무많으며 반복되는 쾌스트가 많다.
12.25 16:40
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쇠고기죽
맵이 너무 넓고 몹의 양은 적은데 퀘에서 바라는 수가 많아요 맵크기를 줄여주시던가 몹의 양을 늘려주던가 탈것 이속 상향바래요
12.25 11:41
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유리탑
2) 그래픽 : 테라의 엘린이 기여하는 캐시템 판매량을 생각해 보면
외형 꾸미기 캐시템이 팔릴까 하는 생각
6) 동선파괴 : 인벤토리 공간 때문에 퀘스트하다가 마을에 들려야 하는
동선파괴가 종종 일어남
그런데 마을마다 npc 배치가 달라서
가까운 마을로 갔다가 큰 마을로 갔다가
끄고 잔 다음
크고작은 오프라인 이벤트 보내고
접속해 보면
여긴 어딘가 나는 누군가 =ㅅ=
중생아 너는 어딜 방황하고 있느냐~ 모드?
12.24 23:03
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아침을여는햇살
6)퀘스트의 무한반복과 장비 와 커스터마이징의 단순함..
또한 전문/보조직업의 효율성 부재와 PV의 미적용..좀 아***더군요
12.24 20:03
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아침을여는햇살
3)스토리 // 퀘스트 내용이 똑같으니 스토리가 있든 없든 오로지 퀘스트만 깨면 되는거죠..
4)커뮤니티 // 내가 지금 MMORPG를 하고있나..비디오 게임을 하고있나 이런 생각을 많이 했습니다. 커뮤니티가 전혀 이루어지지 않으니 게임을 플레이 할 이유가 없더군요.
5)운영 // 빠른 대처와 서버의 안정화..나름 좋더군요..ㅎㅎ
12.24 20:01
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아침을여는햇살
1) 전투 // 타격감은 나쁘지 않았습니다. 하지만 캐릭터의 설명과 실제의 캐릭터 차이가 너무 극심합니다..이로 인해 캐릭터 밸런스도 망가졌구요.
2)그래픽 // 누구나 할수있게 최적화된 그래픽. 괞찬더군요.ㅎㅎ
3)스토리 // 시간이 지날수록 스토리의 존재를 잊게 됩니다. 스토리를 이해하고 퀘스트를 깨야되는데..퀘스트 내용이 똑같으니..;;
12.24 19:58
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아침을여는햇살
1. 전체적인 컨텐츠 부족으로 인한 부재.
2. 반복퀘스트를 통한 레벨시스템 부재.
3. 맵의 반복성/몬스터의 복제 로 인한 전체적인 디자인 감소,
12.24 19:49
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dia***
1.전투: 로그만 해봤는데 전투는 나름 괜찮았으나. 타격감이 조금 아쉬웠다고 볼수있습니다.
2.그래픽:그래픽은 풀옵션일때 마음에 들었으나 아직 1차 클베라 그런지 몰라도 뭉개지거나 깨지는 지형이 몇군대 보였습니다.전체적으로 깔끔하고 좋았습니다.
3.스토리: 퀘스트의 무한 반복이라 스토리를 생각하기에는 너무 미흡했고 오로지 퀘스트에 전념하느라 퀘스트 내용 읽어보는건 초반에만 가능했지 점점 스토리보다는 어서 완료해야겠다는 생각만 들었습니다.
4.커뮤니티:전체채팅이나 지역채팅및 외치기같은 필드전체 사람들이 볼수있는 채팅이 막혀있어서 서로들 혼자 PC게임 깔고 노는거같다는 말까지 하곤했습니다. 채팅이 완전히 막혀있어서 너무 심심하고 지루하다고 느끼는 유저가 대다수였다고 봅니다. 건의도했지만 의도적인거였는지 패치가 안이루어지더군요.개인적으로도 이부분이 겜을하면서 가장 불만이였던 부분입니다.채팅창 간간히 올라오는 글들 보는 재미도 게임의 한 재미요소인데 그부분이 전무하다보니..매우 지루하게 느껴지고 심심하여 tv를 보거나 딴짓하는 경우까지 생기더군요. 다음 테스트때는 고쳐지리라 기대합니다.
5.운영: 운영은 나름 발빠른 대응으로 임하여 어떠한 심각한 오류나 문제가있을때는 긴급점검으로 대응하여 빠르게 수정 패치 보완해주는 모습을 보여주어서 만족했습니다. 불만이 없군요.^^
6.기타:대규모 PVP테스트를 해보고싶었는데 전체케릭 발란스도 알아볼겸..그부분이 좀 아***습니다.그리고 아이템 옵션이 너무 다양해서 옵션 구별하기가 좀 까다롭더군요.개인적으로는...그리고 필드맵에서 이동큐브로 이어지는 퀘스트들이 너무 반복적인 패턴으로 무한 계속되서 좀 지루한감이있었습니다.퀘스트들도 몇번 패턴만 파악하면 똑같이 계속 반복되고..
앞서 생각할수없는 재밌는 퀘스트들이 다양하게 추가되었으면 합니다. 그리고 제작은 1차클베라 많이 해보진못해씨만 요리사로만 볼때 비효율적인 부분이 많아서 그냥 잡화점에서 음식을 사서 먹게되더군요.제작하는 비용이 사는비용보다 좀 저렴하고 효율이있어야하는데 해본사람들 말로도 그렇고 저도 조금해봤으나 돈이 장난아니게 나가고 꽤 까다롭더군요.
2차클베엔 보완대리라 봅니다.
오늘이 크리스마스 이브인데 방콕모드이군요다들 즐거운 성탄절및 새해 맞이하시길. 2차클베에서 만나요.
12.24 10:40
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swanw***
6) 기 타 - 방어구 및 무기에 붙는 랜덤 옵션......너무 방대하게 아이러니하게 붙어서 황당..케케켁;;.제가 가디언 37랩까지 키웠는데 퀘보상으로 받은 장비랑 인던에서 득한 장비에 가디언에게 유용하지 않은...옵션이 떠서 ㅠ.ㅠ 기본옵을 보자면 써야겠고 랜덤옵을 보면 OTL;;; 신의 손을 써주시면 너무 캼샤 하겠어용. 오홍홍~
12.23 18:50
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april***
6) 기타: 맵이 크나 작으나 이동 경로가 너무 일방통행
12.23 16:57
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dlrudals1***
4) 커뮤니티 /지역채널 전채채널 채팅 되게 해주세여 싱글겜하는줄 알앗습니다
12.21 13:31
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blasterso***
3)스토리 6)기타
퀘스트 내용이 전부 비슷비슷. 몬스터도 비슷비슷.
몬스터: 서있는 고양이족, 랩터, 거미, 골렘, 물정령, 곰, 늑대 색깔만 다르지 전부 울음소리도 같고 스킬도 같다
퀘스트: 똥치우기, 나무줍기 이2개만 10번넘게한것같다.
퀘스트몬스터가 너무 부족해서 줄서서잡아야한다.
12.21 10:46
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향묘
전 모든케릭이 비슷하게 생겨서 그게참 아쉬웠어요
퀘스트가 조금 어렵긴 했지만 별무리없이 잘했었으니 패스
지역채팅이 안됐던점 말곤 아쉬웠던건 없었어요^^
12.21 08:49
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myplu***
에오스~ 정말 기대한 게임! 그리고 상당히 기대되는 기다려지는 독특한 게임! 인첸트방식의 차별화,퀘스트의 아기자기함! 근데 퀘스트 가 너무 많으면 질려함, 다만 인던에서의 보스 공격 나이도가 높으면 그기에 상응하는 보상이 매우 협소하다는 점! 그러나 보니 뛰어가는 시간 대비 사망 내구도 이런 부분을 감안하면 하고 싶지 않은 게임화 되는 비현실적게임 구성! 부활시 꼭 입구에서 와야하는지? 내구도는 10 미만이어야하는지? 내구도 부분은 과감한 삭제는 어떨런지요? 어차피 유져가 게임을 이용함에 사냥을 많이한느 것이 주 목표이지 수리하러 마을가고 다시 뛰어오고 이건 현대판 게임에선 아니라봄! 여러가지 재료와 과정을 거치는 부분이 많다는 것은 그만큼 실증을 유발할 수있다는 점 ! 분명한건 에오스가 게임외적 컨텐츠 분야로 게임을 승화***는 게임으로갈것이냐고 볼때 에오스의 컨텐츠 배경은 아주 열악하다는 점! 아이템 줍기 기능과, 인던에서 사망시 그 사망 장소의 바로 입구 앞에서 부활, 이런 배려를 기대해 봅니다. 유져에게 시간만 질질끄는 게임이될지 유져가 정말 게임에 사냥에만 집착할 수있는 고 농도의 게임일런지는 여러분의 판단 몫이지만 분명한 건 대박 게임이되기위해서는 간소화한 사냥으로의 연결! 이예는 디아3가 초기 대박난 이유가 간결한 사냥연결! 그런데 갈수록 부활 시점이 들쑥날쑥 멀어지니 사람들이 해킹과 아울러 떠나게된 점 상기하시길! 서던어택이 왜 그토록 오랜시간 롱런했는지?
간결한 게임으로의 집착! 다른 과정없이 총쏘고 죽이고 죽고하는 게임에만 몰두하는 시스템이니 많은 분들이 모이는것! 반면에 에오스! 이속 그다지 빠르지 않음에 부활시점과 먼 거리, 포털의 장애! 이 러한 점은 게임을 혐호***는 요인!
경험치를 달려오고 바로가는 시간 만큼 줄이더라도 한마리ㄷ라도 더 잡게 만드는 운영이 상당히 기대됩니다. 이 부분만 고친다면 난 내일이라도 에오스 나오면 바로몰입! 대박 게임으로 날 스토리 아주 좋습니다. 잘된 게임으로 다듬어져 빨리 나오시길! 얼렁 오라 에오스 기다린다!~!
12.20 22:14
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wjswo***
3)스토리 / 처음에는 퀘스트를 진행하며 스토리를 읽고 시작했으나, 어느순간부터 비슷비슷한 퀘스트의 연속으로 스토리를 그냥 넘기고 퀘스트만 진행하게 되었습니다. 결론은 스토리의 몰입도가 부족한듯 싶습니다.
12.20 12:05
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kang***
6)기타: 에오스게임하면서 제일 힘들었던점은 궤스트중 재집이었던것 같습니다
12.20 12:04
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sagida***
6)기타 / 캐릭터간의 밸런스가 맞지 않았네요. 특정 직업군, 특정 스킬트리만 너무 OP인 경향이 있어서 그외의 직업들 입장에서는 조금 아쉬었어요
12.20 11:47
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cksrb***
6)기타 / 흠..게임자체가 어렵지않고 모두가 다 구성할수있는 시스템이다보니까 너무 평범한 퀘스트 즉 수집과 사냥의 반복, 그리고 모든 인던과 몬스터 맵 시스템 등등 모든게 다 평범하고 무난하다보니까 다른게임과 비교될수있는점이 없더라고요 소울시스템같은경우에도 좋은시스템이기는 하나 사용빈번이 그렇게 많은편이 아니라 소울 시스템으로 뭔가가 컨텐츠가 하나가 더 필요하다고생각합니다.
12.20 07:20
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kjm9***
5번 운영 다른건 좋은것같은데 던전 때 죽으면 너무 많이 걸어야 한다는게 문제가 되는것같습니다 전투가끝나도 살릴수 있는 스킬이나 케리들이 필요하다고생각하고 그리고 원거리 케릭이 한케릭인데 케릭도 만들어 주셔스면 더 좋을듯 합니다
12.20 06:58
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oje3***
사냥터가 많이 없는게 아쉬웠구요 도중도중에 맵에 보면 몬스터가있는데 진짜 너무 너무 몬스터 너무없어서 아쉬웠습니다 사냥터가 따로있었으면 좋겠습니다 그리고 몬스터랑싸울때 약간 1:1방식이라는게 아쉬웠습니다 여러마리있는데 한마리때리면 옆에 몬스터가 딸려오는데 몬스터 한마리만 공격하게되서 정말 아***습니다 여러마리 공격할수있는 스킬을 모든 직업에 갖췄으면 좋겠습니다 나머지는 정말 에오스 좋습니다 딱 rpg를 2틀해서 정말 재밌다 이건 대작이다 할정도로 제가 느꼇던 게임입니다 제가말한거를 쫌 주의깊게봐주쎳으면좋겠습니다^^
12.20 02:14
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날개
3) 스토리/ 퀘스트 동선이나 스토리는 이해하기 어려웠습니다. 똑같은 몬스터가 반복인 것도... 부가적인 점이랄까요..?
12.19 21:50
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매너***
6번/ 무기또는 방어구 착용시 무기외형이랑 케릭터외형이 너무 단순해요 무기 혈석강화 +10이상은 다른색이였으면좋겠네염
12.19 14:20
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holyprie***
1번 전투 / 전투의 흐름이 너무 느림, 전사든 법사든 시전되는 타이밍이 느리게 움직여서 전투의 재미가 반감되더군요. 법사는 스킬 스전에 있어 모션이 느려서 답답함까지 느꼈어요.
12.19 13:39
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우노리
mmorpg에서 제일 주를 이루는 컨텐츠는 전투인데
전투가 지루함. 초반부에 미스나는 부분 (콤보 연계기 중단..)
12.19 10:51
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영원1***
6~~~무기디자인 이 단순하면 /가디언에 무기를 검/방패로 했르면 생각이면 또한 각직업에 성별이 정해저있었아***네여 남/여 선택을했르면 조겠네여
12.18 20:57
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childs2***
6번 기타/ 펫도 몬키워보고~ 케릭도 각 직업에 성별이 정해진게 아***
12.18 19:09
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peillya***
1)전투/ 공격모션이 끝나야만 발동되는 회피기(구르기등등)들때문에 전투가 많이 답답합니다 타스킬들의경우에는 현상태를 유지함에있어서 답답함이나 불편함은 어느정도 적응될시 해소가되나 회피기부분은 처음부터 끝까지 답답하게만 느껴졌습니다
12.18 18:25
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Risio
6번 기타 포탈이동에 대한 불편 지역이동인데도 불구하고
포탈로이동하여 불편했었음
12.18 16:41
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한방
6번 기타
혈석이벤트로인해 게임몰입도가 너무떨어짐
강화확률도 안되는케릭터는 안되게많든것도 아쉬움
12.18 12:27
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파랑새
6기타
1,몹의 거리와 리젠 시간
똥이다 몹의 거리는 100M~200M 하지만 남이 잡고있으면 바로 다음몹으로의
안내 따윈 없따 잡을때까지 기달리던가 내가 직접찾아 나서야 해야한다.
2,지도 몹=붉은색 으로 조차 안뜬다,
그럴 꺼면 지도는 왜 만들었지? 나침반 시스템과 전체지도만으로 충분해따,
3,탈것 나의 첫멘붕시작 몹을때리던 수집퀘스트를 하던 내려따 타따 반복
다른 게임에선 탄 상태에서 몹/수집 행동을 하면 저절로 내려진다.,
4,던전 첫인던은 쏠로인던, 그럴꺼면 대채 왜? 인던을 만들었지??
몹1마리 어글해서 잡고 싶지만 한마리 어글한 순간 5마리가 쫒아온다,
5, 캐릭터의 밸런스 후반으로 갈수록 근접은 가디언과 소서의 스틸로
멍때리고 있어야 한다
6,퀘스트의 설명부족과 나침반의 오류
퀘스트의 설명 부족/나침반의 오류 으로 몇몇 퀘스트는 정말 20~30분을 해메야 한다.
7어글로스킬/근접스킬의 거리 워리어 15M 가디언 20M 소서는 20M~25M?
로그는 10M 뭔가 밸런스가 안드로메다 급이다...
로그를 한입장에선 로그의 장점은 빠른 근접과 후퇴 하는 컨트롤 캐릭터지만
근접 스킬의 이동거리 제한이 워리어 보다 루저..
12.18 12:11
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쌈
1. 전투
사냥을 하다보면 몬스터가 바로옆에 있는데 타켓이 너무 멀리있다는 멘트를 날리고
몬스터는 나를 계속 때리고 있고 정말 미치는줄 알었다.
6. 키타 /펫
펫에 옵션이 없어 너무 아쉬웠다
12.18 10:12
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아크
아참, 갑자기 생각나서 한가지더 적어요~
6) 기타 부분인데
캐릭터 커스터 마이징이 좀더 다양하게 되었으면 좋겠습니다.
지금은 각직업마다 성별이나 체형도 다 정해져 있는데요, 좀더 다양하게 유저가 원하는대로 정할 수 있다면 지금보다 더 캐릭터에 애정이 갈것같아요^_^
추운데 감기조심하시고 수고하세요~ㅎㅎ
12.18 00:29
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아크
크게 중요한것은 아니지만 이렇게 디테일하고 세심한 부분까지 배려 되있다면, 에오스가 지금보다 더 좋은 게임이 되는데 도움이 되는것 같아서 적어봅니다.
2주가량 게임하며 느꼈던것을 한번에 쓰려니까 글이 엄청 길어졌네요ㅎㅎ
아무튼, CBT를 위해 많이 준비해주시고 고생해주셔서 감사했습니다.
이러니 저러니 해도 결국 게임이 재미있으니까, 아마도 끝까지 한것 같아요.
지금보다 더 멋지고 좋은 모습으로 돌아올 에오스, 기대할께요^_^
12.17 22:59
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아크
어머나 글이 잘리네요ㅋㅋㅋ
파티매칭 시스템이 있기는 하지만 주로 던전에서만 사용되고, 그마저도 일부분들에게만 사용되고 있어서, 필요하긴 하지만 커뮤니티 부분을 부각시켜주는 기능은 아닌것 같다
라는 말이 이어지는 거였는데 ㅎㅎ
뭐 아무튼, 게임안에서도 사람들과의 유대를 강하게 형성할수있는
에오스만의 특별한 커뮤니티 기능이 있길 바래봅니다. 뭐 스스로 커뮤니티를 잘 형성하는 분들도 계시지만, 게임의 "어떤 기능"이 이것을 조금더 보완해 준다면 더 좋을것 같습니다. 결국 게임을 지속***는 큰 힘중 하나는 게임안에서 형성된 인간관계, 유대관계 니까요.
6) 기타
1. 퀘스트
정말 많은 분들이 말씀하셨던걸 또 말하게 되겠지만.. 역시 퀘스트는 정말 많은 수정이 필요할것 같아 보여서요.
(1) 장점?
장점이라고 말하기 좀 애매한 게 하나 있는데, 그건 퀘스트 덕분에 최소한 레벨업에 필요한 사냥터 고민은 안해도 된다는 것입니다. 어떤 레벨이되면 어디서 사냥하는게 가장 레벨업에 효율적인지 고민이나 연구는 하지 않아도 됩니다. 그저 퀘스트만 따라가면서 잡으러는거 잡는것이 가장 확실히 레벨업을 잘하는 방법이죠.
하지만 이걸 굳이 장점이라고 하기엔 애매하다고 말하며 아쉬웠던 점에 적는 이유는 오히려 그렇게 "따라만 다니게 되는 기능"이 게임의 자유도를 낮추는 일이 되는것 같아서 입니다.
물론 일부러 그렇게 의도하신거면 할수없고, 또 퀘스트만 신나게 쭉 따라가면 레벨업 만큼은 보장되니 좋아하시는 분들도 계십니다만.. 대신에 에오스에서 뭔가 모험을 하거나 탐험을 하는것 같은 설레임(?) 만큼은 확실히 없었습니다. 맨처음 접속해서 잠깐 둘러볼때 말고는, 퀘스트만 따라가다 보니 나중에는 여기가 어디인지도 잘 신경 안쓸 정도가 되더라구요. 직접 탐험하는 느낌은 없고 그저 퀘스트 네비만 따라다니게 되는 점은 조금 아쉬웠습니다.
(2) 빠른 레벨업의 유일한 방법 & 지겨움을 주는 퀘스트
그냥 레벨업의 유일한 방법이라고 하려다가.. 일반 사냥도 경험치는 얻을수 있으니 이렇게 썼습니다. 하지만 제목만으로도 충분히 아실수 있으실텐데요, 이번 에오스는 결국 레벨업을 제대로 하기위해선 오직 퀘스트만 따라가야 했습니다. 레벨업의 가장 좋은방법이 퀘스트 뿐이니 필요로서 무조건 하게 되는데.. 문제는 이게 그다지 재미가 없었다는 것일껍니다.
수도없이 반복 되는 같은 패턴들의 퀘스트는 확실히 지루했습니다. 오로지 레벨업 하나만을 보기위해 계속 사냥하고 수집하지요. 이번 CBT는 50레벨 까지만 퀘스트가 준비되어 있어서 다행인지 모르지만.. 글쎄요 만약 이후에 레벨 (만렙?) 까지도 이렇게 같은 패턴과 장소, 몬스터 등으로만 반복되는 퀘스트를 하게된다면 결국 언젠가는 "지겨워지고 말꺼라 생각합니다" 사실 이번 레벨 50까지의 퀘스트도 모든분들이 하신건 아니니까요.
만약 앞으로도 퀘스트가 레벨업의 주를 이루게 된다면, 분명 퀘스트에 다양성이 있어서 유저가 항상 새로운 경험을 해볼 수 있도록 많은 부분에서 수정 보완 되야 한다고 생각합니다.
2. 편의성
이건 별것은 아닌데요, 에오스는 디테일한 부분의 편의성들이 많이 이루어져 있으면 좋겠다는 생각을 했습니다. 예를들면 스크린샷을 찍을때도 스크린샷을 찍었다는 말이 화면에 나오면서 찍힌것을 확인할수 있는 시스템 같은거요.
크게 �
12.17 22:56
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아크
역시 1차CBT여서 그런지 아쉬운점은 꽤 핫하군요ㅎㅎ 좋은점에 이어서 아쉬웠던 점을 몇가지 적어보겠습니다.
1) 전투
조금 쌩뚱맞게 생각하실지 모르겠지만, 역시 가장 아쉬웠던 점은 "밸런스" 부분이었습니다. 특히 스킬의 직업별 효용성 차이가 컸는데요, 51 방어 워리어와 28 대지 가디언을 키우면서 왜 1차 클베때 유저들이 "가디언,가디언" 하셨는지 알 정도로 스킬의 능력차이가 컸다고 느꼈습니다.
나중에 가디언을 키우면서 진작 가디언이나 키울껄 그랬나~ 하는 생각이 들정도로 ***게 플레이가 가능했었으니까요. 혼자서 사냥을하나 여럿이서 같이 사냥을 하나, 가디언이 어느쪽에서도 더 좋았다고 생각합니다. 전체적인 뎀딜도 좋았고 보호막 덕분인지 탱커의 역할도 수월했습니다. 솔직히 말씀드리면, 방어워리어를 할때보다 대지가디언을 할때 탱커역할을 더 ***고 잘했다고 느끼니까요.
스킬에서도 가디언은 끌어오는 스킬로 초반부터 어그로 계열 스킬이 있는 반면에 워리어는 레벨 30이 되서야 광역 어그로를 하나배우는등 순서에서도 아쉬운 점이 있었다고 생각합니다.
물론 앞으로 더 수정보완이 이뤄질것을 알고있지만요^_^
3) 스토리
스토리의 가장 아쉬웠던 점은, 무었보다도 인지하기 어렵다는 것이었습니다. ***게 말하면 빨리 퀘스트를 깨려고 읽지도 않고 수락해서인데.. 전체적인 게임 분위기가 그렇게 되어있습니다. 혼자서 찬찬히 읽으며 깨면 좋겠지만, 파티사냥할때는 그러기가 ***지 않고 메인이 아닌 대부분 의미없는 반복퀘들(오로지 레벨업을 위한 수집, 사냥, 전달 등등) 은 유저로 하여금 읽을 필요를 못느끼게 합니다.
스토리가 게임에서 별 중요성이 없는 부분이라면 상관 없겠지만, 만약 정말 스토리를 잘만들고 전달하면 유저가 게임에 몰입하는 정도가 훨씬 커지지 않을까요?
유저가 지금 퀘스트 하는게 무조건 레벨업 만을 위함이 아닌, 꼭 이야기를 풀어나가는 주인공 같은 마음을 이입하고 게임을 할 수 있게 된다면 지금보다 게임을 즐기는게 더 재미있어 질거라고 생각합니다.
초반에 므네메 마을에 들어갈때 자막과 동영상도 나오는 일이 있었는데 그런식으로 메세지를 전달해도 좋을것같고, 아니면 메인퀘스트 만이라도 ***가 직접 읽어 준다던지 하면서 유저가 내용을 잘 알수있게 해준다면 게임의 질이 더 높아질거라고 생각합니다.
4) 커뮤니티
커뮤니티 부분은 딱히 개성있는 부분이 없어서 아쉬웠습니다.
길드나 파티, 친구등록 시스템이 있긴했지만 그저 어디에나 있는 기능일뿐 그 기능들이 사람들과 더 유대감을 맺을수 있는 요소가 되거나 하진 않았던것 같습니다.
또 필요성, 이점에 있어서도 조금 모자랐다고 생각합니다.
저는 방어워리어를 주로 키웠기 때문에 다른 직업보다 상대적으로 파티가 더 자주 필요하기도 했고, 애초에 혼자 게임하는걸 별로 재밌어 하지 않아서 가디언을 할때도 일부러 파티를 하기도 했습니다만, 사실 파티를 한다고 해서 특별히 경험치를 더 주는것도 아니고 (물론 사냥을 더 빨리하긴 합니다만) 수집퀘에서는 따로 해야하는것들도 많아서, 결국 솔로잉이 충분히 가능한 직업은 파티를 할 필요성을 못느끼게 됩니다.
무슨말이냐면, 결국 사람들이 모일 여건, 또는 필요가 적절히 제공되지 않고 그것은 커뮤니티가 ***게 강화되지 못하는 현상을 만드는 요인이 된다는 것입니다.
파티매칭 시스템�
12.17 22:21
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츠지루
3)스토리:정작중요한 스토리내용은모르겟고 퀘스트는 맨날똗같은 수집,사냥,네임드,파티 이런거밖에없으니 퀘스트꺠는재미가 너무없는거같네요 똗같은퀘스트의 반복으로 인해 게임이 재미없어질수도잇는 현상이올거라고 생각하네요 많을걸바라지않습니다 조금이나마 재밋는퀘스트를 만들어주시길바라겟습니다
6)기타:채집퀘스트가 제일 문제인거같네요 채집하는것은 적고 사람들은많으며 채널은한개뿐이엿죠 오픈베타를한다면 채널을 많이늘리고 채집퀘스트도 파티로 공유가되도록 하시는것이 조을것같군요
또 펫 펫이왜잇는지를 모르겟습니다 외형으로 따라다니는건 귀엽다 이점은 저도인정합니다 하지만 머떄문에존재하는건가요 그냥 귀여운게 캐릭터를따라다니는 멋부림용일뿐인가요? 적어도 아이템을주워온다던지 캐릭터와같이 싸운다던지 이런기능이 없으니 머떄문에 존재하는지를 모르겟네요 오픈을하신다면 펫의기능을 넣어주시길바라겟습니다
1전투: 이게 전투인지는모르겟지만 맵을보면 늘같은 배경맵 같은몬스터 단지 이름과레벨만바꿔놓은것이 정말로 지루함을 더욱부추기는것 같습니다 이점이 저는 제일심각하다고보는군요 좋은점도 많지만 아쉬운점도 많은것 같네요 ㅎ
12.17 20:57
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Adios
4)커뮤니티 / 게임내의 전체 채팅이 없다는 점이 가장 컸네요 길드가 없는 사람들은 들어와도 말할 사람도 없고 그리고 직업별 노하우를 알수 있게 직업별 채팅등의 시스템이 구현 되었으면 좋겠네요
12.17 20:55
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공유
3)스토리 내용은 잘모르겠고 이해가 잘안감. 퀘스트는 렙업위주로 맵또한 반복으로 이름만 바꿔서 흥미가 떨어지네요
12.17 18:43
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waltzofm***
3) 스토리 : 무엇보다 퀘스트의 컨텐츠가 너무 단조롭고 퀘스트를 진행하는 이유가 스토리를 알기 위해서 라기보다는 고작 레벨업을 하기 위해서 라고 밖에는 생각이 들지 않습니다. 레벨업을 제외하면 스토리를 진행하는 동기부여가 전혀 되지 않습니다. 무엇보다 스토리를 진행하면서 연출이 많이 부족하네요. 그리고 펫은 도대체 왜 있는건가요. 전투 참가까지는 바라지도 않는데 하다못해 몬스터를 처리하면 떨어진 아이템이라도 줏어오게 하면 안되나요? 인벤만 차지하는 잉여나 다름 없네요.
6) 기타 : 캐릭터 커스터마이징도 요즘 나오는 게임들에 비해 굉장히 빈약한 편입니다. 블앤소 만큼은 아니더라도 좀 더 유저에게 커스터마이징을 할 수 있게 해줬으면 합니다.
제작 및 채집과 관련된 크래프팅 컨텐츠가 튜토리얼 부터 시작해서 심각하게 많이 빈약합니다. 크래프팅을 통해서 얻을 수 있는 아이템이 세공 이외에는 많이 부족한 편이고, 요리 재료의 경우는 드랍률이 심각하게 떨어집니다.
12.17 17:35
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duckl***
아쉬운점은 그전에도 올리고 했지만....
1. 외형의 변화가 ㅡㅡ; 구리함
2. 제작 및 채집 ㅡㅡ; 꼭 다른 제작재료가 필요하니 상호 연관성이 있어좋으나 혹 특정 제작해만드는 재료쪽의 케릭이 적으면 가격이 무지 올라가 게임상 운영이 꽝일듯.
3. 지역간의 쟁이던 뭐던 뭔가가 있어야할듯 비슷한 퀘스트 비슷한 스토리 ㅡㅡ; 쫌하다도면 식상함.
12.17 17:33
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풍림수호령
전투에선 몬스터가 가는곳마다 같은 넘들 뿐이라서 재미가 반감된다 외형만이라도 변화가 자주 있어야 나을듯하다 그래픽은 모든 케릭이 다 거기서 거기라는 ㅠㅠ 커뮤니티는 전쳇이 없어서 솔플 하는 기분이 너~~무 난다는점 가끔 사람들 글이 반갑더라는 기타는 펫이 아무런 쓸모가 없다는 점이 놀라웠다 아~~무런 필요가 없더라는 ㅠㅠ
12.17 17:31
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시라호시
아쉬운점)) 제 개인적인 생각이지만 외형변화 라고 할까요,,, 그 레벨대에 장비를 갈아 입거라 착용했을때 머랄까 전 레벨대와 비슷 비슷 하다라는 느낌을 많이 받았어요,,, 색깔만 달라 보인다고 해야하나,,, 그리고 비슷한 퀘스트들,,,,,
후반갈수록 지루함을 좀 느꼇어요,,, 비슷한 맵 동선에,,, 간혹 따분하긴 했어요,,!!!!!!! 제일 좀 그랬던건 파티하고 같이 사냥시 수집하는 퀘에서 공유가 안될때는 좀 난감 하더라구여,,, 파티시 수집 채집 퀘는 다 공유할수 있게 해주셨으면 합니다`!!!!!!!그 외에는 무난히 재미있게 즐겼습니다~~
12.17 15:50
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Tyrant
1)전투 - 장점 단점 모두 전투인데 스킬이 좀더 많아졌으면 좋겠습니다.
12.17 05:52
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준비앨
파티원끼리 수집퀘 공유 플리즈~~
12.16 23:27
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잰느
저 갠적인생각인지몰르겠지만 직업하나를추가한다면 파티의꽃 (힐러) 를추천합니다 모든분들 의 어느정도에 의견들을보면 물약값 땜에 영웅던전을 1회용으로 생각이들게한다면 이또한 심각하게 고려해봐야야할문제라고 생각합니다 일순간에 모든걸 만족하면서 게임을할수없지만은 모든경기에도 구원 선수가있듯이 파티에 힐러가 없다면 워리어(탱) 을하고 싶어하는 분들은 부가적인 문제로 탱을 외면하고 솔플 위주로 사냥을 한다면 에오스가 바라는 시스탬이아닐꺼라 생각합니다 파티가 자주 이루어질수록 유저간에 화목은 돈독해질것이고 힐러의 부가적인 버프에의해 각 케릭별 스킬벨런스가 좋아진다면 자기만족을 그만큼 더느느끼지않을까 하는 노파심에 적어봅니다.
12.16 23:04
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dieluc***
직업이 더 많았으면 더 재밋게 할수 있을꺼 같아요;;
12.16 22:18
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wind
6)퀘스트 - 주구장창 퀘스트에 쏠리는 진행방식. 하라는대로 하는 게임이 재미가...
전투에 강점이 있으면 퀘스트 비중은 확 줄이고 정신없게 때려 잡게 만들어 주는게 맞지 싶긴 하지만 전투스킬에 비해 몬스터와 젠타이밍에 신경을 너무 못 쓴거 같았고 UI 의 특히 체력의 시인성이 낮았다는 점이 가장 아쉬웠습니다.
-부연 4) 커뮤니티 - 채팅기능이 영... 활용하기 힘들었네요... 많이 사용을 안하게 되기도 했지만 개선위한 아이디어가 좀 필요해 보입니다.
12.16 21:57
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pd***
가장 아쉬웠던점 - 퀘스트몹 과 줍는 재료들의 리젠 속도가 다소 느린점 추후 시간이
경과후 좀 빠른면이있지만 오픈 베타나 정식 서비스를 시작하
게되면 유저수가 몰리니 젠속도좀 빨랐으면 하는 바램입니다.
퀘스트 - 반복적인 퀘스트에서 후반부에 다소 지루한 느낌이 들어여.
커뮤니티 - 클베라 모르겠지만 채팅상에 외창이라던가 지역 창 등이 다소 부족
한거 같아요.
12.16 20:11
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새털바람
6) 퀘스트 동선과 몹의 수 이건 정말 너무 안좋았어요.
12.16 19:40
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전두엽
전투 너무 지루하네요 정말 ㅋㅋ 따분함 너무 ㅋㅋ
12.16 19:16
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감성표현
전투/ 각자 클래스로 봤을때 스킬운용은 그렇게 나쁘지 않았으나 다른케릭과 비교하였을때 밸런싱 문제가 많이 고쳐져하지 않을가 합니다. 가디언의 너무 빠른 공속 워리어에 너무 느린공속이라던지 로그에 너무 적은피통.. 너무 한쪽으로만 취중되는 스킬트리도 문제같아 보여요. 그래픽/ 언리얼2.5로 개발했다던데 약간 만화풍의 그래픽 썩 괜찮았던거 같습니다. 배경그래픽도 멋진게 많았구요 보스몹도 멋진게 참 많았던거 같아요. 다만 너무 비슷한몹들을 여러번 붙혀써서 지루한 감이 생기더라구요. 스토리/ 솔직히 스토리라인은 정말 모르겠습니다. 그냥저냥 지나가서 어떤스토린지는 전혀모르겠어요. 커뮤니티/ 체팅창이라던지 인벤토리 설정 창고 길드창고 공대설정 등 안되는것들이 너무 많아서 불편했습니다 케릭간의 커뮤니티도 그닥 잘되는 게임이 아닌거 같아요. 운영/ 경매장 버그 결국 서버 닫히기 전에 고쳐지지 않더군요. 다른 자잘한 버그들도 서버 첫날 제보했지만 닫히기 전까지 안고쳐진것들이 태반이라 약간 실망스러웠습니다. 기타/ 모든면에서 실망적인 부분이 많았지만 1차 cbt에 이정도 완성도면 충분히 성공 가능성이 있어보입니다. 많은 부분의 개선이 필요하겠지만 게임자체만으론 참 흥미로웠고 50렙까지 금방 키웠던거 같네요 ㅎㅎ 아무튼 수고하시고 2차 때는 더 발전 된 모습을 보고 싶네요~ 수고들 하셨습니다~!
12.16 19:13
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gosvjs1***
1)전투/ 적근거리공격이 아무리 멀리 피해도 적모션이 이미 들어가있으면 데미지 받는걸로 나오더라구요...절묘한 컨트롤 하는 맛으로 겜하는데 그런게 안되서 좀 아쉬웠음...결국 물약빨면서 난투하는 느낌이 되버린...전투에 상당히 기대했는데 이건 조금 아***네요.
12.16 17:36
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gosvjs1***
아깝네요 로 마지막에 수정할게요...ㅅ들어가면 다 욕인감
12.16 17:37
sluai***
1) 전투 / 너무 지겹습니다...
12.16 15:53
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도리안
클로즈베타 기간동안 즐겁게 게임을 한것 같습니다.
1. 전투
게임을 하면서 몹과의 대결시 미스가 너무 많이 발생된다는것입니다.
솔직히 평타에 대한 미스야 그렇다 치지만 스킬을 사용하면서 데미지를 입힐경우 절반이상이 미스날경우가 많이 발생되는것 같아 많이 불편했던것 같습니다.
물론 게임 아이템으로 적중률등 여러 옵션이 붙은 아이템이 있어 이걸로 커버가 된다고 말씀하실지 모르지만 실질적인 게임 전투를 진행하면서 느낀사항은 미스발생율이 많다는것이죠..
또한 스킬 발동시 버프스킬을 사용할때 키보드 단축키를 2~3회이상 눌려야지만 시전되는 스킬이 2개정도 있었습니다. 자세한건 건의 게시판에 올려놨지만 이러한 스킬딜레이가 특정 스킬을 사용 연계시에는 없어진다는것도 확인했습니다.
또한 게임을 하면서 퀘스트와 맵구조 그리고 나타나는 몬스터의 종류는 점점 새로운 맵으로 레벨업을 하며 이동하면서 똑같은 구조 똑같은 몹 똑같은 퀘스트로 단조롭고 지루함을 유발하게 된것 같습니다.
좀더가면 바뀌겠지....
그렇지만 이것은 그저 기우뿐이었네요..
몹이름만 바뀔뿐 몹은 그대로 덩치만 키우고 아무것도 바뀌는게 없는 테스트 였던것 같습니다.
그외 커뮤니티운영이나 서버운영에대해서는 칭찬을 드리고 싶습니다..^^
문제가 발생될경우 바로 조치가 가능하도록(일부 렉현상 발생은 제외) 처리하는
게임개발사의 열정은 높이샀습니다.
앞으로 좀더 나은 테스트 및 오픈을 위해 노력을 부탁드리고
좋은 게임 되도록 부탁드리겠습니다..^^
12.16 14:15
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hine***
1전투:허공에칼질하는 타격감..타격감은 정말 안좋습니다;
2그래픽:그래픽은 개발의도와 잘맞는것같습니다 너무 좋지도 너무 안좋지도않은 그래픽은 플레이하기에 거부감없고 좋았습니다.
단!!!!!!!!!!!!!캐릭터들 코스튬이 정말 실망입니다..너무너무 실망.......우리나라 정서상 일명 캐릭터 뽀대를 중시하는데..이건 정말 실망입니다.너무 안이뻐요..
몬스터들도 좀 신경써서 만들었으면 하는 바램이있네요....후집니다..
3스토리:스토리가 뭔지 모르겠고 똑같은 반복퀘스트의 단조로움 지루함 매우..
12.16 02:19
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nonean***
6) ★★★★★ 누구나 공감하는 별5개짜리 어렵고 아쉬운점은..
[인던초기화]가 너무 어렵다!!!!! 알면 쉬운데 첨에 맨붕온다.ㅎㅎ
귀속던전 정보나오는 부분에 초기화 넣어주면 쉬울텐데..
12.16 01:36
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freesp***
6)기타 컨텐츠가 부족하다고 느낌
일단 플레이시간만으로 게임 컨텐츠가 많다 라는건 아니라고봄
레벨업도 똑같은거 이리저리 왔다갔다 같은맵또가고 비슷한퀘스트 또깨고
처음 20-30까진 괜찮지만 40까지만이라도 버티겠는데 50까진 힘들었어요
그리고 이것을 제외한 모든 컨텐츠가 부족하다고 생각함
총16가지 캐릭인데 캐릭마다 특성도 없는거같고
인던의 종류도 너무 부족 필드사냥(희귀몹 필드보스몹등) pvp결투등 시스템
의상으로 꾸미기 시스템 특히나 제작시스템(연금,소울은 너무 효율비추)
커뮤니티시스템 개인던전 아이템 귀속등..
심지어 녹템이 옵잘뜬게 파템보다 훨씬 좋은것등
컨텐츠가 부족한거같음
12.16 00:09
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흑인의물건
1)전투
예전 2000***대 초반의 전투방식.. 요즘 시대 트렌드에 맞게 바꿔주셧으면..
.
2)그래픽
캐릭터를 자유롭게 커스튬 할수 있게 해주세요..
그리고 아이템 의상들이 너무 안이쁨...
12.15 20:17
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show147***
소서의 맷집이 너무 약한거 같습니다 다른게임도 많이 해봣지만 .. 이거 약해도 너무 약하더군요 아 너무 개인적인 이야기만 했군요
전체적으로 큰 불만은 없으나 퀘스트 위치와 그길을 좀더 ***게 맵에 표시하는게 있으면 좋을것같더군요
12.15 20:17
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aldk***
6)기타
먼가 즐길꺼리가 부족한거 같습니다 렙업을 위해 퀘스트 동선을 따라가던지
사냥을 하는동안 지루해질수 있는 시같에 대한 새로운 컨텐츠나 개선이 필요해보입니다. 아이템 파밍을 위한 던전이나 (퀘스트용 던전이 아닌 월등한 던전템을 셋팅을 위함이라든지) , 타게임에도 있지만 각 시간대별 비슷한 레벨에
따라 전투 시스템이라든지..... 먼가 집중 하고 몰입할수 있는 부분이
필히 개선되면 좋으리라 생각됩니다~
12.15 19:16
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jungyar***
1)전투 - 1.매크로가 있었으면 좋겠어요.
ex)아이온 or 카발2(자동공격키-연타시 스킬이 순차적으로 나감)
2.전에도 건의했는데 가디언의 경우 스킬을 쓰는도중 점프시 딜레이가
있어요. 골고루 키워봤는데 가디언만 그러네요.
6)기타- 전체적으로 만족스러웠습니다. 유저분들이 부족한부분은 충분히
건의한것 같습니다. 고로..2차클베후 빠른시일내 오베를 했으면 하네요.
12.15 18:11
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아야하지망
1.설문조사에서 늘 말해왓던거지만 제일 실망한부분이 바로 퀘스트의 똑같은방식반복노가다 라는부분인데요~퀘스트많은게임을 너무많이했엇고 좋아하지만에오스는 그냥 아무내용과의미없이 퀘스트수만 많이만들어낸거같아서 지루햇네요~다른유저들과 파티해서 수행할수있는 특별한퀘스트나 일반퀘스트도 특별하게 호위퀘스트를 진행한다거나 여러가지 다양성있고 재미느끼면서할수있는방식으로 개선되야할꺼같아요.지금의 에오스 퀘스트는 내용과흐름도 연결되있지않고 퀘스트동선도 자연스럽게 이어지는게아니고 여기저기 제각각 흩어져있어 산만하다는느낌이듭니다.퀘스트를 어느부분깨고나면 성취감과 뿌듯함이없고 그냥 의무적으로 지루한 반복퀘를 뛰어다니며 노가다를 열심히하고나온느낌만들어서 이게 뭐하는건가...하는 허무함을느끼게되더군요~2.펫 기능인데요.지금 펫이 퀘스트로 주어지는게 아무 의미도없이 귀여운모양땜에 꺼내놓고다녓는데 특별히 유저한테 버프를해주는기능이라던가~아템을 루팅해주는기능~약간의 힐을해주는기능...등등 의미있는펫으로 개선해주셔야할거같아요 3.커뮤니티 시스템 ..지역간 대화가막혀있어 유저들끼리 정보공유하거나 파티찾기광고로 따로 외침할수있는기능도없고 지루한퀘스트를 진행하며 까뜩이나 지루한데 유저들끼리 대화도안되고 pc게임 혼자즐기는 그런 썰렁함을 느끼게하는시스템 필히 개선되야한다고 생각합니다.4.인벤가방 시스템이 가방을따로 구매하여 장착하는건 맘에들지만 한눈에 인벤을볼수없어 창~스크롤을 내려 일일이확인해야하는불편함과 인벤정리정렬를 할수없어 답답했던 시스템 불편했읍니다.5.스킬사용할때 무빙이안되어 스킬사용하는데 뭔가 답답한움직임에 불편했네요~무빙이되어 움직임이 자연스러우면서 스킬을 사용할수있다면 전투가 더욱 재미있을꺼같은 생각이들어요.소울스킬시스템또한 사용시간이 너무짧고 딜시간이 너무길어 그다지 큰의미로 다가오진않는데 차후 개선된다면 자주 사용하게될꺼같아요~이외에 여러가지 더있지만 다른유저들글에서도 많이 보여지네요~한단계씩 발전되서 2차테스트에는 더욱낳아진 게임으로 꼭 다시 만나고싶어요.2차테스트 나오는시기가 너무 오랜시간 지나지않았으면좋겟어요~왜냐면 너무 오랜시간지나서나오면 내 머릿속에 지우개땜에 초반에 재미있게했던게임이엿다는거 잊어버리고 관심도없이 지나가는 게임이될꺼같아서여 ㅎㅎ빠른시간안에 꼭 다시 만나고싶어요~화이팅해주세여 ^^
12.15 16:13
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woo***
기타)
초기단계의 게임에 무엇을 만족할 수 있을까..
여러가지 만족스럽지 않은 점이 있지만
그건 차츰차츰 나아져야 하는 부분들..
개인적으로 가장 아쉬운점이라면
테스터 기간이 짧았다는점...
그 짧은 테스터 기간때문에 또 다음 공지사항까지 기다려야한다는점..
그 공지 사항을 확인하려고 매일매일 홈페이지 접속해야 한다는점..
난 빨리 에오스 접하고 싶을뿐이다.
12.15 15:49
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ssangka***
4) 커뮤니티. 물론 CBT라는 걸 감안해야 겠지만 여럿이 같이 할만한게 부족한건 사실이다. 초반 솔로인던은 아주좋은생각이지만 초반 파티인던은 왜없을까?
좀더 안좋았던점을 말하면 스킬이 너무 단조롭고 한정되있다는점? 물론 심플하긴하지만 같은패턴이 손에 익어버리니 그후론 먼가 스릴이 없더라는.
12.15 14:58
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idas***
6) 전문직업과 보조직업의 정보 부족.
12.15 14:25
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암혼
4. 커뮤니티
이건 대부분의 유저가 공감할 것이라 봅니다.
파티나 길드가 아닌 일반 유저와의 대화가 거의 전무하다시피하니 과연 에오스를 즐기는 사람이 몇분이나 될까.. 라는 의구심을 가질 정도였습니다.
이 부분은 크게 보완이 필요할 거라 생각합니다.
2주간 고생 많으셨습니다.
12.15 14:24
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tldzmfh***
4) 커뮤니티
네 조금 문제가있는거같네요
12.15 13:08
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znzns***
커뮤니티의 부재가 심각하네요 다른점은 마음에 들어요
12.15 13:04
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yeonnamsa***
6. 인벤토리가 너무나 한정되어있었고 또한 물약으 가격이
너무나 높고 거래가 활성화 되어있지 않아 mmorpg를 하는데
그냥 rpg를 하는 느낌이 들더군요.
12.15 11:46
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헤카테
6. 인벤토리:안그래도 한정 되어있던 컨텐츠들을 인벤토리 부족으로 인해 더더욱 못 즐겼던 것 같다. 레벨업을 하면서 몹에게서 나오는 특정 재료 아이템을 모으거나 할만한 여건이 안되었고, 그 덕분에 제작 컨텐츠는 50렙 이후나 되서야 그나마 해보려 했으나 그나마도 재미가 없어서 안하게 되었다. 그런 이유로 거래중계소를 이용하려고 하면 제한이 걸려서 이용하기도 힘들고, 중계소 이용하는 사람조차 드물었다.
그 외에도 [팻]은 왜 있는지 몰라서 그냥 버렸고, 우편은 하루에 10개 밖에 보낼 수 없었고(대체 우편에 왜 제한을 뒀는지 아무리 생각해도 알수 없었다.) 커뮤니티 시스템은 전혀 구축이 안되어 있다 생각될 정도였다.
12.15 09:57
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묘군
6) 게임 내 Naming : 몬스터, ***, 아이템, 탈것, 스킬, 음식, 포션, 채집 및 제작, 맵+월드 등 이름에 대한 통일성 및 규칙성 그리고 다양성을 찾아보기가 너무 힘들었습니다. 모든 설정에는 기본 테마와 컨셉이 있고 그것을 바탕으로 세부적인 사항이 작성되야 한다고 생각합니다. 동양식 이름과 서양식 이름을 가진 ***가 동일한 장소에 있다던지, 구리->은->금->백금->다이아몬드 같은 식으로 흔히 생각할 수 있는 강도의 증가에 따른 아이템명, 채집대상, 제작단계 등도 아닌 단순한 초급, 최하급 등으로만 구분되어 있는 부분 등 에서 아쉬움을 많이 느꼈습니다.
ps. 심지어 ***이름 및 대사는 리그오브레전드의 캐릭터 및 대사를 그대로 가져와 쓰기도 했더군요. 이런건 사람들이 패러디나 이스터에그로 받아들일 것이라 생각하시면 큰 실수하시는 겁니다. 개발자가 개발하기 귀찮다는 것으로밖엔 안보여요.
12.15 09:50
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헤븐즈
6)기타 / 펫에 대한 활용도가 너무 없어서 별로 소환같은걸 안하게 되네요.좀더 추가 됐으면 하는 바램이고. 또한 사람들간의 소통이 원할해야 하는데 지역채팅 같은게 없어서 좀 힘들던 것도 있었어요.... 오베 때는 도입하시리라 믿어요 ㅎㅎ
12.15 09:18
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estrella1***
4) 솔직히 5일동안 만렙찍는데에 같이동원했던사람은 2명뿐 나머진 거이 대화조차 해본적이 없는거 같네요 한마디로 여러사람들과 같이 즐길게 별로 없다고 생각해요 던전같은경우도 그냥 몇명만 데리고 가서 한번만 깨고 더이상 갈일이 없으니 다 바로 흩어지고 조금 커뮤니티성이 더 강화지길 바랄게요
12.15 08:32
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nwb***
6) 파티로 퀘스트 할시 습득퀘는 공용습득 개인습득이 있어서 불편했네요. 파티시에는 모두 공용습득이 되야할듯..
6) 개인던전 드랍템.. 이거 습귀인데 개인던전만큼은 파템드랍율을 좀 낮추더라고 착귀로 바꾸는게 좋을듯 합니다. 그래야 유저간에 거래도 활발할거같네요.
6)지역이나 마을 채팅이 있어야 할듯 합니다. 길드나 파티 가 아니면 CD게임 하는거 같아요. 전체채팅에 도배시 일정시간 채팅 못하게 하는건 필수구요.
6)스킬 생각보다 스킬풀렙도 낮고 업을했을때 스킬 을 배우움으로 쌔지는 성취감이 좀 적은듯 합니다.
6) 맵이랑 몬스터... 하면할수록 너무 똑같은거 같아요.. 맵도 무슨 뫼비우스띠안에서 돌고 도는거 같고... 좀더 다양하고 새로운것들이 필요 할거 같습니다.
6) 음식... 이거 유지하기도 너무 까다롭고 금방 끝나는거 같고.. 안해도 그만..
개선이 필요해 보입니다.
일단 대충 생각가는거는 이정도구요 다음클베때는 공성이라던지 좀더 할만한 컨텐츠가 있었으면 합니다. 만렙찍고 던전만 도는게 좀 지루했네요 ㅜ
12.15 04:40
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티이
1) 전투 / 스킬 사용 관련해서 연계 가능한 스킬 같은건 게임 내에 설명 해주셨으면..
6) 기타 / 테스트 기간이 시험기간과 겹쳐서 별로 못해본것 같네요
/ 맵이 복사 붙여넣기 한거처럼 너무 배치까지 똑같아서 잦은 데자뷰를..
12.15 04:10
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beta3***
4) 커뮤니티 : 피케이모드랑 소규모,대규모 이벤트가 중간중간 없다는...점.....
6) 제련기술 : 좀더 추가하여 보충해서 더욱 메리트 있게 패치 해주셨으면 합니다.
펫 : 공격 및 스킬 , 자동토글 모드 등등 펫에대해서 더욱 기능 추가 해야할듯 합니다.
12.15 01:33
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jun850***
6) 던전이 솔로가 대부분이라서 거의 파티플레이를 안하고 솔플만 하게 되네요. 그래서인지 채팅창에서 소통하는 모습을 거의 못들었습니다. 처음 던전 정도는 파티 플레이로 바꾸어서 템도 나누어 *** 친분을 다져서 계속 키우면서 친구가 되는 식으로 했으면 좋겠습니다.
그리고 제조직업이 너무 효율이 떨어집니다. 제조를 해도 경험치를 못얻는 경우가 있는건 너무 하다고 생각합니다. 무조껀 경험치를 1이상 획득하게 해주시고 음식같은 경우엔 재료가 너무 부족해서 12렙 음식 이후것을 시도도 못해봤네요. 드롭템을 이용하는 경우를 초록템으로 한정해주시고 그냥 흰템을 만드는 제조를 하게 해주세요. 그리고 다른 제조의 경우에도 만드는것은 힘든 반면 드롭템과 차이가 없어서 만들지 않게 되네요.
또한 창고가 딱 3개의 마을에만 있어서 힘들었습니다. 제조상인이 있는 마을엔 창고가 있었으면 좋겠습니다.
12.15 01:29
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tkaqk***
6) 아쉬운점이있다면 .. 케릭터 얼굴을꾸밀수없다는게 아쉬웠어요 ..ㅎㅎ
다른점에서는 정말 오베랑다름없는 완벽함이였습니다.
12.15 00:30
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찬
123456 다 괜찮았습니다. 근데...뼈아프게도...재미가없었습니다 ㅠㅠ
12.15 00:30
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lsj3***
6)기타/너무 반복적이여 보이는 퀘스트와 맵들이 지루하게 느껴졌어요
1)전투/전투함에있어 각 케릭들의 역활이 뚜렷하지 않았습니다. 같이 무언가를 해나간다는 느낌의 퀘스트들도 없었구요.
12.14 22:46
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단고
1) 제가 로그 했는데... 너무 많이 깍이고 심할때는 원콤...
6) 버그로 던전 4번 (토탈) 돌았습니다... 던전 버그좀 없애주세요 (특히 30 마지막보스전 하고 35 파티에서 보스 방 들어가서 죽으면 들어갈수 있도록 제발 ㅠㅠ)
12.14 22:25
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hjmart***
1)이요 제가 게임하다보면 막누를때가 있는데 그때마다 스킬이 먹히기도하고 해서 불편했슴니다.... 예를들면 공격하는게 좀오래걸리는 공격을 하다가 다르건 잘못누르거나 박자잘못맟워서 누르면 공격하던게 다른기술에 먹히는게 싫었어요 ㅠㅠ(가디언-디버프)
12.14 22:14
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개구리
3)스토리/RPG의 매력중 제가 가장 꼽는점은 스토리입니다. 물론 직선적으로 진행이 되니 퀘스트 내용을 읽는다면 이해는 가겠지만, 백문불여일견 이라고 영상으로 진행되는 스토리 전개가 있다면 좋겠어요. (성우가 있다면 약간 오그리토그리 할지도 모르지만요 헤헤 )
12.14 22:11
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서리
6 ) 너무 많은 채집 그리고 너무 많은 이동경로 그리고 문제는 너무 솔플이 강해요
다른분들이랑 같이 할수있는게 없어요 차라리 필드보스를 파티해서 잡을수 있게 해주시구 보상도 쪼금 좋은거 준다면 사람들이랑 소통할수있을거 같아요 ~
12.14 21:40
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rhwj***
3)스토리/ 솔직히 RPG에 스토리가 많은 부분은 차지 하지 않지만...다른 게임들에 비해서 스토리 쪽은 뭐가 스토리인지 모르게 인지가 안됬어요.,.
12.14 20:41
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sysysy0***
3)스토리가 뭐인지 모르겠어요. 퀘스트가 많은 것은 좋은데 메인스토리가 파악이 안되네요... 그냥 계속 싸우는 느낌? 그런 느낌만 받더라고요....스토리가 좀 더 확실했으면 좋겠습니다.
12.14 20:37
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에드윈
3.스토리 : 너무 많은채집 퀘스트와 1레벨부터 50레벨까지 한결같은 퀘스트 방향으로 인해 지금 무슨 퀘스트를 한건지와 전에 했던 퀘스트와 다른점이 없다고 생각하여 계속 내용의 집중보다는 오로지 채집 갯수와 잡고 있는 몬스터의 수에만 집중하였습니다. 아무래도 스토리의 중요성을 가져올려면 퀘스트에 재분배와 방향성을 좀 더 다양화 시켜야할 것 같습니다.
12.14 20:05
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hojun1***
6) 기타 / 퀘템으로 주는 아이템덕분에 편하긴하지만 던전들이 너무***게 버려지고 캐릭터 밸런스도 너무안맞는거같아요 가디언과 소서해봤지만 가디언이 방어력이 너무좋아서 긴장감자체가 없어요 소서는 방어력이 너무 저질이라 스릴있어서 힘들지만 오히려 재밌었어요 극과극을 달리는게임 같아요
큐브시스템때문에 여러사람과 대화하는것도 문제점이많고 퀘스트 몹이 부족한점 파티던전 죽으면 돈이나 템못먹는점 그리고 치유주문서 시스템이 별론거같아요 힐러없애고 치유주문서 넣은건가 싶기도 하고 별로였어요 탱커 딜러개념으로 만들어놓고 힐러만없앤담에 치유주문서 만들어놓은게 힐러없는게임과 힐러있는게임의 중간느낌임
또한 레벨에 따른 강화석 제한을 둬야할듯해요 조금만 시간지나면 결국 강화빨 현질빨 등등 매니아층만 남을거같아요
12.14 20:01
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흑기린
1)전투: 전투에서 소서리스는 무빙샷과 발묶는 기술이 부족하여 매우 힘겨웠다.
12.14 19:54
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카핑
6> 기타 / 5일만에 50레벨찍고 50파티인던을 돌고 할게 없어서 접은 클로즈베타 테스트 유저로서 이게임의 컨텐츠가 매우 얕다는 걸 확실히 알수 있었습니다. 50레벨을 찍고나니 할게없어지더군요.. PK라던지 아니면 결투장을 만드셨다면....아직 미완성이라 50레벨이상 퀘스트가 없는 것인지는 모르겠지만 오픈베타할때는 그런 모든것까지 보완하시고 오픈베타를 열어 완성된 에오스를 하고싶습니다.
12.14 19:42
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령의
1)전투 : 전투적인 그래픽은 매우 만족하는 편입니다. 하지만 아직 클베기도 하지만 조금더 직업의 특색을 고려한 스킬을 배치하는 것이 좋을듯 싶습니다. 그리고 파티를 통한 플레이에 좀더 신경을 쓰면 많은 발전이 있을거 같습니다. 파티에서는 퀘스트의 공유 부분과 일반적으로도 파티를 맺을수있는(인던말고도) 게시판 지원 같은 것들이 필요할거 같습니다
12.14 19:33
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에로선인
1.스토리 : 파티를 해서 퀘스트를 진행 하다보면 무언가를 수집해야하고 발동을 걸어야 하고 하는데 파티플이 아닌 개인개인이 따로 수행해야 돼는점이 아쉬웠어요.
2. 팻을 동행함에있어 어느분야이던 특화됀 능력치 부여 가 있었으면 좀더 팻에 애정을 쏫았을것인데 하는 아쉬움이~~
12.14 19:28
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orz
3)스토리 퀘를진행하면서 그 작은글들을 읽어보며 이해한사람이 얼마나될까요?게임의 스토리도 알고싶어하는유저도 있을텐데 너무 빈약하네요. 6)기타 펫얘기를 써두셔서 하는말인데 솔직히 펫의 능력이 어떤건지 모르고 그냥 귀여워서 가지고다녔는데 펫의능력은 도대체 뭐지 ㅠㅠㅋ 제일아쉬웠던건 2주라서 너무 기간이 짧아서 놀럤음 2주동안 백수만 게임을 즐길수있는시스템(?) 직장인들은 시간이 너무 촉박해서 하이고ㅠㅠ 한달정도의 기간이였다면 아주 신났을텐데 많이 아***네요 밑에분이 가방인벤에 대해써주셨는데 인벤의 크기도 불편했지만 저같은경우 가방안에 템확인이 불편했네요1,2페이지 이런식으로 넘긴다든지 아무튼 개선이 좀 필요하지 싶네요.역시 방어구,무기외형적인 부분이 정말...안습입니다 가디언을했지만 저런천쪼가리 옷이라니 ㅠㅠ홈피캐릭처럼 멋진 갑옷을 기대했는데 >_< 저같은경우 취향이긴해도 쪼렙때부터 좀 갑옷으로 업그레이드되었으면 했던 기대감도 있네요 .디자인하신분께는 죄송하지만 참 그렇더군요. 다음엔 더 발전한 에오스를 기대하며 끝!!!
12.14 19:07
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긔요미
6)기타/ 1-케릭을만드는거나 방어어구 무기등 외형적인 부분이 너무미흡하고 늘 비슷해서 재미가 없었음.. ㅜㅜ 자신의케릭은 이쁘게..귀엽게..***쉬하게..특이하게..잼있게..카리스마있게..꾸미고 만드는 재미가 온라인겜 재미요소중 톱인대..너무부족한 부분이라 생각이었어요!!
2-펫은 그저 관상용뿐인지라...정말 ...귀엽긴한대...별로 잘 대리고 다니질 않게됨
12.14 19:03
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가디언
6) 기타 / 사람에 비해서 서버가 부족했습니다. 어떻게 서버 1개에 그 많은 사람들을 다 수용하려고 하셨습니까? 맨 처음에 했을때 느꼈던 그 맨붕 ... 사람들이 많아서 몹을 잡지 못하고 그냥 가만히 !! 있었음 ㅋㅋ 서버 2개쯤은 만들었어야 했다고 생각합니다. 퀘스트 하나 깨려고 사람들이 우르르 ~ 몰려있던 광경이 아직도 눈에 선하네요 ...
수집퀘스트는 파티원 모두가 다 습득되도록 해주셨으면 더 좋지 않았을까?? 생각했습니다. 어떤 퀘스트는 모두 다 습득이 가능하고, 어떤 퀘스트는 모두 다 습득이 되질 않고 ... 하니깐 파티원들 끼리의 퀘스트 진행속도의 차가 발생되고, 결국 빨리 퀘스트를 깨기 위해서 파티가 해체되고 ... 저 이런거 많이 봤습니다. 다음 테스트 땐 이러질 않았으면 좋겠습니다.
더 생각나면 나중에 더 쓰겠습니다. 수고하십쇼.
12.14 19:02
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긔요미
4)커뮤니티/ 1-창고와 위탁판매소가 좀더 많은 곳에 보편화되어 편리함을주었으면 좋겠고 위탁경우 일주일999개등록에비해 5슬롯밖에 사용못하는부분은 너무 불편함..못해도 10개는되야할거같음 ㅜㅜ..
2- 전체맵과 ***맵의 기능을 통합***는게 불편함을 줄일것같음!!왠지모르게 에오스는 퀘스트대상위치찾는게 그닥어려운건아니지만 좀 불편하다고 생각이듬.맵기능에대한 추가 패치가이루어지길...
3-탈것을타고가다 몹에맞거나 채집을누를때 자동 내려지면 좀더 편리할것같음
4-포만감에비해 에너지가 너무 빠르게 소모가되여 너무귀찮고 돈이많이들며 드는돈에비해 굳이 필요성을 못느끼는바..감소하는 폭에대한 수정이나 좀더 추가적인 효과도 추가되었으면함.
5-유저가 많은지역은 경쟁도 치열하고 유저스스로 한가한 채널로 갈아탈수있게 채널변경시스템이없어서 너무 불편햇음
6-쳇팅창에 아이템 링크와 지도상 위치링크를 올릴수있는게 없어서 불편했음!!
7-템내구도가 다되갈때/위탁에 템이팔려서 정산해야할때/우편물이왔을때/기타등등 직접확인하지않는이상 알길이없어 불편했음...메시지창이나 알람기능이있음 편할거같음.
12.14 19:01
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1번테스터
이번 에오스온라인 클로즈베타에서 가디언이라는 직업을 했습니다.
① 전투/ PVE전투는 예상했던 대로 좋지도 않고 나쁘지도 않은 평범 그자체 인것 같습니다
우선 저가한 폭풍가디언의 경우 빠른게임을 많이 해서 그런지 딜레이가 길어 답답한 경우가 많았다. 딜레이가 긴 스킬 시전중에 다른 스킬을 시전시 캔슬이 되더고요. 전투시에 크리티컬이 뜰시에 타격감이 좋더군요.
스킬의 경우 20~30대에 너무 지루 했습니다. 그리고 몬스터의 패턴도 뭔가 비슷비슷 한것 같아 지루했습니다.
②그래픽/ 한마디로 게임하는데 지장이 없습니다.
맵이 큐브형식으로 되어 있어서 그런지 렉이 별로 없더군요. 그래픽 좋다고 생각합니다. 하지만 맵이 큐브라서인지 뭔지는 모르겠지만 거기서 거기인것 같습니다. 이게 지루헀던 요인중 많이 차지 했습니다.
③스토리/ 안봤습니다. 처음에 봤지요. 하지만 갈수록 퀘스트가 다 비슷합니다.
질려서인지 귀찮아서인지 퀘스트가 같아서 그냥 퀘스트 받고 바로 퀘스트 클리어를 하러 갑니다.
④커뮤니티/ 우선 파티사냥이나 정화만 뺴면 서로 말걸일이 없습니다. 애초에 퀘스트가 다거기서 거기고 거의 노가다 형식이라 서로 말할 필요도 없고요 커뮤니티가 제대로 행해 질 수 없습니다. 상호정화시스템으로 커뮤니티를 활성화 하려고 한건지 아닌지는 모르겠지만 20정도만 되어도 가방에 소울이 꽉차서 구지 상호호환을 할필요가 없었습니다.
⑥기타/ 1.맵환경의 다양화 2.퀘스트의 다양화 3.몬스터 패턴의 다양화 이것들을 해주셨으면 하는 생각입니다.
12.14 19:00
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긔요미
4)커뮤니티/인벤이너무 적고 불편하다는점.
인벤이 적을뿐아니라 템 중첩갯수가 적어 자리를 너무차지하니 중첩갯수를 99개정도로 수정되길원하며 퀘스트템같은경우 따로 인벤이 있어서 따로구분이 되었음 좋겟음!! 또 인벤 자동정렬 기능도 어서 적용 하길 바래요!!
12.14 18:48
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긔요미
4)커뮤니티/지역 채팅이나 전체채팅이없어 불편하고 채팅옵션도 너무 단조로워서 불편함이 많음.
겜에서는 파티찾거나 거래등 많이쓰는 전체 거래채팅이나 지역내에서 활동하는 유저끼리 정보를나누는 지역채팅등..필수항목인대 없네요? 헐? 대박!!? 멋보다 쳇팅활성화가안되면 겜이더지루해지고 재미가없어져요!
필히만드셔야함!! 그리고 체팅옵션이 너무 없는대 글씨색바꾸는것과..
각창마다 개인스스로 일반 귓말 파티 길드 전체쳇 시스템글..
사냥정보글 아템획득글 등등 그창에 보이게하냐안하냐 직접 설정도 가능하게 해야함!!암튼 너무 옵션이 취약함니다!!
쳇팅관련해서는 너무 신경안쓰시고 만드셧다는게 티가 팍팍느껴지네요!!
12.14 18:47
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긔요미
4)커뮤니티/인던시스템!!
인던은 일반/영웅으로 나뉘었는대 과연 영웅급 인던은 유저들이 들럿다오는지 의문.저도영웅은 아직 안해봣음 이유는 일반을깨고 렙을더올려서 영웅을 들어가야하는대..그시간에 렙을더올리고 퀘를하는게 업이더빠르고 굳이영웅급에서 템을 먹으나 안먹으나 템의 효율을 크게 느끼지못함...그시간에 필드퀘하나라도 더해 업을함!
더군다나 인던의 템은 귀속템인대..내템이나올확률은 극히낮고 ..어차피상점행이라..두번돌기도실코 안함!!
30인던부터는 급 난이도상승..물약 엄청나게들어가고 죽기도 다반사..일반급도 이정도인대 물약값아까워서라도 더 돌기싫어짐니다.
물약값만큼 돈이라도 벌수있으면 모를가 현제의 인던은 일회용이 정답이네요!
12.14 18:46
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긔요미
2)그래픽/무난하다고 생각함..
3)스토리/솔직히 짧은 클베기간에 쫒겨 렙업을하다보니 여유가없어 스토리는 많이 패스하게 됨!
4)커뮤니티/파티플레이의 재미가 별로 없고 파티플레이가 너무 불편함!
우선 파티시 퀘스트템(주서먹어야하거나 수집퀘등)경우 파티원이 먹으면 공유가 되었음 좋겟음..같이시작해도 서루 퀘공유가안되니 퀘하는속도도달라지고 완료하는퀘도 달라지면서 퀘를 같이 진행하기가 어려움..언제부턴가 각자따로놀고 파탈하게됨!! 더군다나 파티원5명이 몹한마리 잡자고 우르르 다닐순없는대 파티원이 잡은몹을 고급주사위템아니고는 내가직접 주우러가지않으면 못먹는거부터가 에러임!! 파티원이먹으면 자동분배가이뤄지고 공유가되어야함..너무불편한진실임!!
12.14 18:42
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긔요미
1) 전투/무빙이 되지않는다는점
많은 유저들도 이부분이 제일 불만일거라 생각하며 무빙이되지않는 전투는 재미요소반감과 컨트롤의재미를 반감함으로 신속히해결방안을 마련해주셧음 좋겟습니다.
12.14 18:36
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choc***
1)전투 : 로그를 키웠는데요. 화려한 스킬은 좋았지만 딜이 안나와서 좀 고생했네요
2)그래픽 : 멥 에러가 좀 많았던거 같네요. 절벽쪽으로 붙으면 거의 떨어져서 못 움직이고. 중복맵이 대반수..그래픽 쪽으로 봐야겠죠.
3)스토리 : 스토리는 너무 많았는데 좀 뻔한 뻔자라서...지루하지는 않았어요
4)커뮤니티 : 커뮤니티는 인원이 적어서인지 .....
12.14 18:35
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검은사다리
6) 기타/ 솔로인던에서 나오는 템들이 귀속이라는점. 상점에 팔아봤자 싸고 운이 좋지않으면 자기 전용템 먹기가 힘든점. 로그 같은경우 뎀딜이 되서 빠르게 돌수있는데 워리어같은 경우 오래걸리고 힘든점. 그리고 포션이 천천히 차는게 좀 아쉬워요. 붕대는 비전투시에 쓸수있지만 괜찮더라구요.
12.14 18:21
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yeona7***
글을 쓰기 앞서 댓글이 qa분께 조금이나마 도움이 되*** cbt를하고 고쳤으면 하는 점을 적어봅니다.
제가 이번 cbt를 다 하고싶었지만 이번 게임 산업체탐방에 게임회사를 둘러보고 업무를본다고 cbt 막바지를 참가를 못했네요 최대한 기억나는 대로 글적겠습니다.
1)전투 일단 전투에서는 소서를 했는데 스킬 캔슬이 엄청심하더라고요 스킬시전중 취소 중 스킬을 취소한 상태가 아니었음에도 불구하고 다른 스킬을 쓰면 시전중 스킬이 캔슬되어 다른스킬이 나가는 현상이 불편했습니다.
무빙스킬이 되면 좋지만 안된다고 꼭 나쁜점은없엇습니다.
또한 맵좌표 판정이 잘못된건지 거리가 벌러져있음에도 불구하고 몹이 멀리서 때리는경우가 있더라고요. 이같은현상이 일어나는 이유가 몹을 어글을 먹은 후 탈출기로 거리를 벌렸을때 벽쪽으로 도망갔을때 자주 일어났습니다.
2)그래픽 그래픽부분은 섬세하게 ***를 않아서 그런지 요즘 게임 최고사양게임보다는 딸리지만 그럴저럭 괜찮았습니다.
3)스토리 제가 이번 테스트 기간에 시간이 촉박하여 스토리 부분은 다 skip하여서 잘모르겠습니다.
4)커뮤니티 -윗 내용과 같음
5)운영 일단 운영부분에있어서는 게임상에 gm과 바로 대화가능기능이 있었으면 좋겠습니다. 버그 발견시 바로 업체에 건의를 할 수 있게 된다면 좀 더 빠른 버그리포트를 할 수있으며 사람들이 버프 제보가 더 빨라질수있을꺼같습니다.
6)그 외 사항으로 스킬이름이 기억이안나지만 소서에서 텔레포트 비슷한 스킬이 오르막길에서는 안써지는 것과 제가 포맷을 하는바람에 스샷이 날라갔지만 텔포를 쓰는 위치에 따라 맵 아래로 빠지는 경우가 있더라고요.
QA 분들이 좀 더 노력할 부분이 많은거 같았습니다. 맵하나하나 QA를 배치하여 확인작업해야할곳이 많더라고요 맵몇군데는 제가 조사를했었는데.. 자료가 날라가는바람에..못보내서 안타깝네요. 또 퀘스트 구간이 같은 곳을 가는데 왔다갔다 하게 해서 지루함을 많이 자아냈습니다 예를들면 처음에는 졸병몹을 잡아오랬다가 퀘스트를 완료하고 가면 보스몹을 잡아오라는듯 이게 컨텐츠 속도를 줄이는대는 효과가 있는거같지만 상당한 지루함과 짜증도 살짝있더라고요
너무 같은구간을 왔다갔다를 많이***는건 안좋다고 생각합니다. 또한 퀘스트가 너무 따로 갈라지는걸 좀더 확인해서 레밸 구간에 맞게 배치했으면 좋겠습니다 이런 작업 qa분들이 엄청난 몇만번 작업으로 힘든건 알지만 이점은 진짜 고쳐야할 부분인거같습니다.
12.14 18:09
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캣츠
1)전투 : 전투 확실히 레벨업이되고 스킬이 다양해짐에따라 재미는 있었습니다. 하지만 스킬의 연계가 매끄럽지 않았던게 좀 걸리구요. 어느정도 레벨이되면 같은스킬만 반복적으로 쓰게되더군요...
2)그래픽 : 그래픽은 음.. 요즘나온게임치고 조금 부족한느낌이 없잔아 있더군요.
4)커뮤니티 : 아무래두... 클베라그런지 외치기 기능이 없어서 파티를 구하기가 힘이들더군요... 파티던전을 가려고하면 입구에서 죽치고 있던지.. 아니면 파티매칭을 해야하는데 파티매칭도 잘 되는것도 아니고. 파티퀘스트를할때도 혼자는 안되니 사람기다리려면 한참 걸려서 좀 힘들었습니다.
6)기타 : 같은맵, 같은몬스터... 너무 우려먹기식으라 새로운곳을 돈다는 느낌이 좀 적었다는 느낌이 들었구요. 분명 다른곳인데도 같은위치에 퀘스트 엔피씨가 있고 아 이맵에는 무슨퀘스트가 있겠구나 라고 예측이 될 정도의 잡다한 퀘스트... 그냥 뭐 다른건 한것도없이 퀘스트만하면서 크는것 같더라구요... 너무 솔플지향적인것 같습니다. 다음에는 파티컨텐츠가 좀 늘어났으면 합니다.
^^ 2주간 고생 많이 하셨구요.. 다음에는 좀 더 나은 에오스를 만나길 바라겠습니다^^
12.14 18:03
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seodoowo***
3스토리 - 동영상이라던지 게임진행하면서 스토리부분이 너무 취약했다
진행하면서 그 진행여부를 모르고 그냥 반복된 퀘스트만 줄창 하는 느낌
스토리텔링에 신경써줬으면 좋겠음
12.14 17:59
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k6364***
가디언 키우던유저인대요 아쉬운점은 광역스킬이 좀아쉬워네여 뎀이지가너무약해서 몹여러마리몰아서잡기은힘든것같던대요 스킬뎀이지좀올려주세요광역 버프스킬 지속시간도 너무짤았던것같고 버프쓰고몹한마리도못잡고 계속해서 버프스킬써야되니 나중에은잘안쓰게되네여
12.14 17:54
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zmse***
1)전투 몰이사냥이 보통인데 몰이를 암만마니해도 데미지들어가는 몹수한계가있는듯 해서 아쉬움 대략6~7마리가 한계?
2)그래픽 보통?(쫌아쉬움 더좋앗음하는,,ㅎㅎ)
3)스토리 안봐요,ㅠ_ㅠ 귀차나서
4)커뮤니티 친추해도 접속햇는지~안햇는지 일일이 단축키눌러서 확인해야하는점이 아쉬움 누구 접속하면 접속햇다고 뜨게해주심ㄳ 파티도 인던35 50떄뺴고는 필드사냥떄의 파티구하는 매칭이 따로있엇음조켓음(퀘스트파티매칭?)
5)운영 좋아서 별할말이없음 고생많으셧음
6)기타 개인의 생각임 태클ㅈㅅ 가디언귀족 법사평민 로그빈민 워려 노예?
워려를 키워서그런지 뎀지안습에,,,,,,,,,때리고 맞을때만 차는 분노..스킬언제씀? 공속도느린대..
12.14 17:51
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템페스트
3) 스토리 - 솔직히 스토리 이해하기가 힘들었습니다 ㅠㅠ 그냥 넓은 영토 전진하며 문제해결해가는 느낌.. 스토리파악은 좀 어려웠네요. 초반에는 퀘스트를 읽어가면서 하다가 중반넘어가니 그냥 스피드하게 하다보니... 오베하면 천천히 잘 봐야겠어요
4) 커뮤니티 - 아쉬웠던게 이부분인데요. 지역채팅이나 전체외치기같은 채팅이 없어 길드가입이나 함께 쭈욱 퀘스트진행하며 파티할 사람을 구하는게 좀 어려웠습니다. 같은 채널에 같은 장소에 있는 사람들만 일반챗으로 사람을 구하고 하니 좀 불편하더군요. 던전을 가기위한 파티매칭뿐만 아니라, 각종 길드가입이나 필드 파티원 구하는 등 지역채팅, 전체채팅 등이 필요할 것 같습니다.
6) 기타 - 펫 : 아무 효과가 없는게, 아***습니다. 펫또한 레벨시스템과 보조스킬등을 넣어서 육성하고 전투를 함께하는 등 관상용이 아닌 실제적으로 도움이 됐으면 합니다. / 솔플던전 아이템 귀속 : 솔플던전시 자신과 상관없는 클래스의 아이템이 나와도 귀속이 되어 거래도 할 수 없고 상점행 하는 상황이 발생합니다. 자기 클래스 장비를 얻기위해서 계속해서 던전을 도는 경우가 있구요. 초반 저렙부터 이런식으로 힘을빼고 길드원여러명이 떠나는걸 봤습니다. 안타깝더군요. 어차피 퀘스트를 통해서 렙제에 맞는 장비도 어느정도 셋팅가능하고 레벨업도 빨리빨리 하며면서 지나가니, 귀속해제하여 거래가능하게 하면 솔플던전에 대한 스트레스도 줄고 더욱 상쾌하게 다음 단계로 나아갈 수 있을것 같습니다. / 채집퀘 문제 : 파티위주로 퀘스트를 진행하다보면 가장 문제가되는게, 바로 이 채집관련 퀘 입니다. 몬스터를 잡아서 얻을 수 있는 퀘템같은경우는 파티원전체가 공유가되어 같이얻거나 완료가되지만, 개별적으로 얻어야하는 채집퀘는 한정된 맵에 퀘템도 몇개 없을뿐더러 그마저도 리스폰이 늦어 파티원은 3~4명인데, 퀘템 2~3개를 하염없이 기다리며 캐고있노라면, 스트레스만 올라갑니다. 채집퀘 또한 파티원 같은 경우 전부다 공유하게 한다면 이런문제가 없어질것 같습니다. 혹은 분포나 리스폰속도를 올려도 좋구요. 12/8업데이트때 리스폰속도를 올려주셨지만, 여전히 수량이 적고 불편한건 어쩔수 없더군요. 향후 오베전에 이런문제점이 해결된다면, 큰 문제없을 것 같습니다.
12.14 17:37
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레아라헬
6) 파티매칭 시스템이 활발하게 애용되지 않아서 파티던전 갈때 팟 구하기가 너무 힘들었어요 서버채팅채널 같은게 있었다면 보다 편리 했을거 같네요.
12.14 17:21
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qkralekf***
1) 전투/ 전투에서 워이러 같은경우 방어특성경우 분노가 너무 부족해서 솔플레이어 할때 힘들었고 파티플레이시 치유주문서에 대한 인식이 부족해 탱커의 부담이 너무 크다
12.14 16:56
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hoto***
워리어 유저인데 스킬 시전시 마나가 너무 부족한거 같습니다.
2~3개 스킬 스면 마나가 부족하다는 얘기를 계속 해대고 포만감 아무 소용없는 듯 하고 자연적으로 줄어드는 마나를 보고 처음 본 저는 놀랄수가 없었네요 피는 재충전이 조금씩 되는 반면 마나는 조금씩 사라져가는 ㅎㅎ 마나 물약을 추가로 해 주시던지요 그리고 몹들이 수가 너무 단조롭습니다. 레벨만 바뀔뿐 너무 재탕 하시는건 아닌지요 또 다음 지역으로 이동되는 게이트가 몹이 따라 오면 닫혀 버리던데 피딸려 도방도 못 치고 포션 재사용 딜이 또 너무 긴거도 같습니다.
무기와, 방어구도 모양이 비슷 비슷해서 너무 밋밋해요 차별화가 필요하다고생각합니다
12.14 16:49
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tora***
4) 다른 유저들과 소통이 좀 아쉬웠어요. 채널 전체 채팅등 현재 같이 플레이하고 있는 다른 테스터들은 무슨 생각을 하고 있는지 생생한 현장 느낌을 받고 싶었는데... 그런 기능이 없는 것인지 아니면 있는데 그것이 알아볼수 없게 되있는건지... 아쉬웠네요.
6) 캐릭터 커스터마이징이 조금 실망스러웠습니다. 좀더 개성있게 꾸밀수 있는 조건이었다면 더욱 좋았을 것 같네요. 또 각 캐릭터의 의복도 쪼랩이라서 그렇지~ 라는 생각보다는 그냥 너무 개성없이, 입었지만 입지 않은듯한 느낌이었습니다.
12.14 16:38
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ordinar***
수집 퀘스트..... 많아도... 너~~~무~~~ 많아요
파티시.. 공유라도 해주셨으면~~
12.14 16:38
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z***
몹들이 랩만틀릴뿐 모습이 비슷한게 좀 흠이네요^^
12.14 16:35
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배정남
2)그래픽 다른게임의비해저사양게임입니다. 하지만그만큼부자연스러운면도모지않아잇네요. 약간더자연스러운움직임이였으면 생동감도 넘칠듯^^
12.14 16:06
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ssabtan***
2)그래픽
귀여운 펫~ 깔끔한 캐릭터~
12.14 16:01
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마카롱
6)기타 / 몬스터가 너무 재탕되는거 같아요. 여기도저기도 곰/늑대/랩터/거미 등등....
12.14 15:33
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rlarl2***
퀘스트가 너무 많습니다.
아무리 퀘스트 게임이라지만
수집.퇴치. 이걸 계속 반본하다보면 유저가
지루함을 느낄 수 있습니다 이점 잘 고려해보시고
그리고 오른쪽 상단맵을 확실히 표기해서 그려줬으면 좋겠어요
맵이 좌 끝에서 우 끝으로 가서 포탈 이동해야되는데 가다가
큰 절벽도 있고 막다른길에; 산간지대를 확실이 표현해주세요
지도로 길을 자세히 알 수 가없네요
대작 기대할게요!
빨리 오배했으면 ㅠㅠ
12.14 15:25
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레드하임
사운드도 정말 아쉬운거 같내요 뭐랄까.. 너무 고요한게임?
12.14 15:05
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crownjor***
1)전투 - 타격감이 너무 부족하다는 느낌이 들어요ㅜㅜ 그리고 사냥시 몹이랑 겹쳐지거나 몹 뒤로 삐져나오는 거 고쳐졌으면 하네영..
2)그래픽 - 캐릭터가 좀 아동틱한 면이 있어요ㅋㅋㅋ 비율면에서 성인 유저 게임치고 너무 아기자기한게 아닌가 싶어요~ 노출을 바라는게 아니고 신체비율이 너무 아기자기한게 좀...
12.14 15:02
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레드하임
3일정도 참가햇는데 타격감 있는케릭이 있나요? 전 소서만 해서 무난한 게임같네요 좀 막 하고싶다란 느낌이 적은건 제 편견이고요``;
12.14 15:00
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사냥꾼
1.전투:가디언을 한저로써는 전투상황을 말뚝을한다는 느낌 스릴을 같고싶었음.
(그래서 로그해봤는데 정말 스릴넘침 크크 )
2.그래픽:퀄리티가 그렇게 뛰어난건아니였지만 하기에는 무난했고 별로 문제없음
3.스토리:진행이 수월함 근데쫌 모르겠음 큭
4.커뮤니티:파티매칭시스템 좋았고 안타까운것은 친구추가기능이 조금 안타까웠음 타사람이 등록해도 자신을 알수있음 ( 나는 남한테 들어온지 알리고싶지않어 크크 )
운영:평범한 게임과 비슷했으며 서버가 좋았음 팅기는일이 거의없어서 좋았음
수고많으셨고요 ^ㅡ^ 2차 cbt 또는 obt떄 재미있게만나요 ~~
12.14 14:51
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해무
1. 전투: 소서를 경험해보니 소서의 광역화 스킬이 너무 약하고 케릭설명에비해
극딜로서의 메리트는 별로 못 느겼습니다
2.그래픽:깔끔하긴했지만 다소 어두운 느낌을 받았습니다
3.스토리: 너무 반복되는퀘스트와 수집퀘 템갯수와 퀘템 퀘몹 부족현상이 너무 심했습니다
4.커뮤니티:전체 채널 채팅이없어서 파티 구하는데 애로점을 느꼇습니다
5. 운영: 마지막날 게임상에서 스샷 이벤트를 조금 빨리 공지해주시던지 아님 하루전날 공지해주셨으면 마지막 피날레를 함께 해주실 유저분들이 많으셨을텐데 그점이 너무 아쉬웠습니다
6 기타: 홈피화면에 게임시스템에서 공격스킬과 제작 스킬에 대한 설명이
많이 부족한듯하였습니다
12.14 14:50
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jungwoot***
4)커뮤니티 : 온라인게임은 다른 유저들과 협력 및 경쟁이 기본 요소이나 에오스의 경우는 협력플레이도 적고 경쟁자체의 요소가 거의 없다고 봅니다. 게임이 오래도록 장수하기 위해선 위의 2가지는 반드시 강화되어야 합니다.
12.14 14:23
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억척이
6)기타 펫스킬이없는게 좀아***고요.인벤에 퀘스스템이분리되지않는것도 좀아***네요
12.14 14:14
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zp***
6// 탭으로 몬스터 타겟팅을 넘길때 넘어가는 순서에다가
'본인 혹은 파티원에게 어그로가 끌린 몬스터 우선'
요걸 좀 프로그래밍 해주셨으면 좋겠네요.
파티원 워리어가 몬스터 몇마리의 어그로를 끌은 상태에서 제가 소서로 스킬 최대사거리에서 공격을 하다보면 지금 타겟팅되어있는 몬스터와 워리어가 어그로 끌은 몬스터들에 비해서
리젠되거나 어그로를 끌지않은 몬스터가 소서리스 근처에 서있을 때도 있는데
이럴때 탭으로 타겟팅을 넘기는게 무척 귀찮아집니다..
12.14 14:10
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zp***
소서만 38인가 39까지 키워봤습니다.
1. 스킬을 운용하는 재미는 분명 있었습니다. 근데 그게 전투의 재미는 아닙니다. 스킬을 쓰는 재미와 몬스터와 전투를 할때의 재미가 다르다는걸 이해해주시면 좋을것 같네요. 전투의 재미를 가장 반감***는 요소는 바로 무빙샷입니다. 전봇대로 서서 123456 누르다보면 당연히 재미가 없죠..
개인적으로 또 실망한건 파티인던입니다. 던전안에 들어가서 피가 많은 몬스터를 때려잡을뿐 필드에서 대강 두들겨패는거랑 다를게 하나도 없네요.
그렇다면 두들겨 패는것도 뭔가 탱에겐 탱의, 딜에겐 딜의 역할을 줘서 무언가를 내가 하고있다는 점을 만들어줘야하는데
클래스 구성이 탱커, 딜러, 힐러, 유틸 등등이 다 모호하게 나누어져있는 바람에..
어그로시스템도 그냥 그저 그런듯싶고..
노가다 퀘스트는 그렇다쳐도 RPG가 전투마저 재미가 없어요.
12.14 13:57
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alal4***
6)기타.인벤부족 (특히 요새게임에 인벤정리 안되는건 시급히 고치셔야할 문제점인듯) 일일이 클릭해서 정리하고 힘들어요 ㅎㅎ 그담 중첩 20개는 좀;;
12.14 13:44
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rlaeogml***
6)기타 음 몬스터들이 더 많앗엇음 좋앗을꺼 같엣습니다 몬스터들이 조금식 나오니 그많은 사람들 한번에 여려명이 퀘스트도 못깨구 기달려야하구 그런사람들이 많이 보이더군여 그래서 다음번엔 퀘스트 동시에 여려사람이 다깰수잇겟금 몬스터를 더 많이 만들엇음 합니다 ^^ 그리구 자동이동 같은 것두 잇엇음 하구여 예를 들어 퀘스트 완료햇는데 길을 해매는 사람들도 몇몇 잇엇을껍니다 ^^ 그래서 퀘스트 완료시 퀘스트 엔피시 앞에 말타구 가는그런것두 좋습니다 그게 조금 아쉬웟어여 암튼 재밋게 잘 하엿습니다 ^^
12.14 13:42
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바람의신
길드전못한게 제일 아***네요 ~~
12.14 13:37
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mks4***
6) 자유도가 조금 떨어지는 것 같습니다. 퀘스트는 괜찬은데 계속 하다가 보니 ***게 질리게 되더군요. 그리고 전문직업을 어떻게 하는지 잘모르겠더군요 조금더 설명이 필요할것 같습니다. 나중에 전문직업할려고 하니 안하게 되더군요
12.14 13:29
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kmh***
6) 기타 / 퀘스트를 꼽고 싶네요 처음부터 끝까지 토벌, 채집이 주된 퀘스트의 내용인데 몬스터까지 비슷해서 그런지 너무 단조로웠습니다. 주로 퀘스트를 통해서 레벨업을 해야하는데 그 퀘스트들이 다 비슷비슷하다보니 몰입이 떨어졌습니다
12.14 13:15
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yhd10042***
6기타: 아이템 다 고만고만함 종류도 몇개 없고 능력치도 그게 그거고 인벤은 너무 작아서 전문직업하고 채집하면 퀘스트 템도 못받구 ㅠㅠ
12.14 13:06
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shivao***
파티를 찾아서 하는 기능이 있었으면 좋겟습디ㅏ 방을 만들어서 참가를 하는 식으로요
12.14 12:55
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hajag***
파티로 채집퀘 진행시 카운트가 공유 되었으면 합니다. 따로되니깐 조금 짜증나더라구요.
12.14 12:43
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잰느
많은 분들이 좋은 얘기를올려서 열정적인 분들이 에오스발전을 위해서 테스터다운 면모에 한사람의 유저로서 감동을 느낍니다^^ 이런 분들을 위해서라도 항상 역지 사지 입장에서 가끔씩 지엠과 유저간에 간담회라도 하면서 발전을 이어갔으면 합니다^^
12.14 12:43
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Ruos
1)전투- 어느 몹을 때리나 같은 타격음에 마치 겉모습만 다른 샌드백을 치는 느낌이 들었습니다.
12.14 12:38
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잉냥
1과3이요! 퀘스트가 너무빡빡합니다. 그리고 아직 클베이긴하지만 너무 사냥만하는거 같고해서 많이 힘들었어요 지루하기도햇었구요. 다른분들 얘기도그렇지만 사냥도너무 단조로웠구요.
12.14 12:06
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레이첼
가장 아쉬웠던 점은 기사 케릭터들을하다보면 지루한감이많습니다 ㅎㅎ 퀘스트가 너무많은것두 게임에 -가되는거같네요 ^^ 재미를더하기위해서는 퀘수트보단 보스던전이라던가 그런것들을 더추가하시구 서로 PVP시스템도 도입한다면 흥할수있는 에오스게임이 되지않을까합니다
12.14 11:50
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안경
6)기타 - 처음에 큐브 방식이라 나름 신선하고 재미있었는데 1~50레벨까지 몬스터의 이름만 다를뿐 나머지는 다 똑같아 약간 지루했던 감이 있네요
12.14 11:46
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안설
6기타: 맵이 똑같은게 너무많아서 쫌그랫어영 새로운맵이나와서 알아가는재미가잇어야되는데 맵이 나왓던게나오고 그러니까 길도 다알고 그래서쫌그랫어영 ㅠㅠ
12.14 11:44
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[가디언]다소니
1) 전투 : 전투가 너무 정적이다는 느낌을 지울수가 없네요. 가디언이라서 그런걸까요? 붙어서 물약 ***, 스킬 버튼만 누르면서 계속 전투... 유저 입장에서는 별 다른 컨트롤이 필요없는 쉬운 전투임인건 맞지만...ㅠ.ㅠ
6) 기타 : 조합에 대한 정보가 너무 부족;;; CBT 동안 요리 한번도 못한 ㅡㅡㅋ
12.14 11:25
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cofij***
수집 퀘가 너무 많다고 생각안하세요 영 자 님?
스토리 라인 생각 안하고 싶어서 그냥 수집만 왕창 만든 느낌이 자꾸 들게 만드네요
퀘스트 루트가 너무 우왕좌왕 하게 여기 저끼 막 뿌리셧네요
아무리 일반 퀘라도 메인퀘 루트에 스쳐 지나가게라도 만드셔야지요
그냥 와리가리(?) 뺑뺑이 돌리는 느낌을 받게 만듭니다.
그리고 지도상에 퀘스트 숫자에 맞게 표시는 좋다고 생각했는데
최소한 지금 제가 있는 지역 필드내의 퀘스트는 표시해줬으면 합니다
가디언은 30인던 영웅까지 돌겠는데 소서로서는 물약값 충당하기 빡시게 버겁네요
유리몸에다 딜이 그렇게 까지 뛰어난것도 스킬 시간이 짧은 것도 아닌데요
이런 RPG게임의 하는 이유가 템사,렙업,P.K도 있지만 사람들끼리 파티해서
던전 깨는 의미는 재미도 있는데 굳이 영웅까지 솔플로 만들필요는 없다고 생각 합니다사람들과의 유대가 생기면 아마 나중에라도 유저들이 더 오래 할꺼라 생각합니다.영웅 부터는 10인던부터 파티가 되면 좋겠네요
그리고 아이템 귀속 시스템은 템 노가다를 하라는 의미로 밖에 안보이네요
파티도 안돼는 솔플인던에 가서 다른 직업의 템을 먹어봤자인데 파티를 만들수 있게하던가 귀속을 풀어주면 사람들이 더욱 많이 열심히 재밌게 던전을 돌것 같네요
캐릭터 간의 벨런스는 꼭 다시 맞추셔야 될듯하네요
12.14 11:20
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boo***
아쉬운점은 사냥하다가 죽고 제자리에서 부활(필드)하면 공격했던 몹이 바로공격
하는게 아***고 그리고 인던에서 사냥있나 퀘스트하다가 죽으면 인던밖에서 다시
달려오는게 불편했음 또한 잡화점에서 부활아이템을 구입해서 제자리부활을하는데
부활할수잇는 스킬있나 모션이 있음좋겠음 또한 소울스킬사용하는 시간은 짧은데
소울제사용 쿨타임이 너무길었고 소울사용하는데 대해서 좀 불편한 느낌이 들었음
12.14 11:06
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라바
대체적으로 만족합니다 "파티매칭시스템"좀... 탱1에 딜러4 표시만 나니 답답합니다 직업표시나 구성할수잇는 시스템으로 바꿔주셧으면 합니다
12.14 10:56
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tjswn3***
6) 기타 1. 2마리의 몬스터를 잡을때에 한마리를 잡고나면 나머지 한마리한테 공격이 저절로 갔으면 좋겠는데 그냥 멀뚱멀뚱 가만히 서있는게 불편하다. 처음에 그것도 모르고 스킬 버튼만 눌렀다가 나만 피가 반토막 난 기억이있다.
2. 다수의 몬스터를 공격할수있는 스킬을 많이 추가해줬으면 좋겠다. 그렇다면
1번과 같은 불편한 점이 커버가능할 것같다.
3. 퀘스트 정말 읽지 않는다. 처음에는 읽다가 메인퀘를 제외한 다른 퀘스트가
너무많아서 지루하게 느껴져 아예 읽지않고 그냥 수락만하게 된다. 덕분에 스토리가 어떻게 흘러가는지를 모른다.
4. 인던 솔직히 많이 충격이다. 렙12때 처음으로 인던을 갔는데 돌자마자 템이 3개가 떴는데 그게다 타 직업의 옷이였다는거 솔직히 이런식으로 내 직업에 맞는
옷이 뜰 확률이 낮으면 거래를 통해 옷을 살수있는 거래처라도 있던가 [있는데 못찾은거면 죄송] and 확률을 상식적으로 50~60%는 해주셔야하는거 아닌가 생각합니다. 그리고 또 한가지 솔직히 렙도 낮은데 몹들 체력이 너무 높다는점
5. 제가 솔직히 흥미를 좀잃어서 걍 렙22만 찍고 그만했는데 그때까지 찍으면서
파티를 맺지않았습니다. 먼가 여럿이서 함께할 그런게 없더군요 간혹 파티퀘스트가 있긴한데 그럼 그걸 깨기위해서는 파티를 맺어야 하는데 같이잡자고 신청을하면 거절당하고 그럼 다른사람 찾아야하는데 없고 그러면 나 혼자 잡아야하는 상황인데 무리고 그럼 이 퀘스트는 포기...
6. 소울 정화할때 왜 균형있게 정화가 안되는게 불편하다. 내가 주로 사용하는 소울이 희망이면 정화할때 희망한테 더 많이 갈수있도록 머 조정같은게 있었으면 좋겠는데 이건 머 랜덤이니깐..사용도 하지않는 소울 갯수가 많을때가있다.
7. 마지막으로 미스가 뜨는건 해결해주세요 가뜩이나 몹 체력도 많고 스킬 데지미도 별로 들어가지도 않는데 미스는 주궁장창 뜨고 내 체력은 체력대로 적고[크리적중률로 가서 체력이 적음] 정말 내 스킬중에서 제일 데미지가 잘뜨고 크리도 잘뜨는 스킬이 연달아 미스뜨면 정말 짜증납니다.
그럼 정말로 마지막으로 부디 오픈베타때에는 이런 많은 문제저믈이 해결되길 바라면서 글을 마칩니다.
12.14 10:28
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zp***
획귀랑 착귀 개념을 아시면 4번이 이해가 가실겁니다. 에오스 인던에 문제는 솔로인던을 만들어놓고 거기서 획귀템을 뿌린거지 그게 거래가 안되는건 별로 문제가 아닌듯싶네요. 차라리 그냥 파티플레이가 가능하게 만드는게 더 좋을듯.
미스가 많이 뜨는건 님의 공격적중률이 낮아서 그렇습니다. 몬스터의 회피력도 감안을 해야하구요.. '미스가 안뜨게 해달라' 라는건 이 시스템을 포기하란 소린데 그러면 pvp 에서도 이 시스템이 쓰일수가 없어요.
12.14 14:04
아브릴
6) 퀘스트... : 연계 퀘스트마다 스토리가 이어지는 건 좋았지만 퀘스트 동선이 너무 노가다 스타일. 같은 지역으로 3번 정도 보내는 건 좀 심했던 것 같습니다. 아무리 탈 것이 있다고 해도 귀찮으니까요. 반복적인 이동을 줄여주면 좋을 것 같네요.
12.14 10:24
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qkekcl***
띵하는 소리에 놀랄만큼 몬스터를 자꾸 피해다니네요
인식하는 범위가 좀 좁았으면하네요;
12.14 10:13
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purplerap***
1) 스킬이 강력해지는것은 좋은데 스킬사용과 동시에 데미지가 들어갔으면 좋겠습니다. 연계 스킬을 사용시 스킬과 스킬이 끊어져서 사용되는 느낌은 몰입감을 떨어뜨리는것 같습니다.
12.14 09:59
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가짜
그래픽.스토리 커뮤니티.운영.기타..좋았다 생각듭니다. 전투도 좋았지만 가장 아쉬웠던 부분이 또한 전투라 생각이듭니다. 일딴 전투...하자면 퀘스트인데 퀘스트중 체집 몹. 상당히 미약했다는게 저의 생각입니다. 유저가 없을땐 모르겠으나. 유저가 많을때 그만큼 몹리젠속도와 채집리젠이 원활이 빨리 이루어졌으면합니다. 케릭간의 능력 발란스도 좀 손을봐야한다고 생각이 듭니다 ^^
12.14 09:58
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K
1)전투/ 레벨업을해도 딱히 타격감이 없어서 좋지는 않았습니다...
12.14 09:51
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그린힐즈
참 ㅋㅋ 케릭터 의상.무기을 조금더 화려하게 조금만 신경 써주셧으면 해여 수고하세요 ~~~
12.14 09:50
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그린힐즈
좀아쉬운점은 순간이동이 너무 짤다고생각해요 순간이동 하잠자 몹이 바로뒤에 따라와서 순간이동의 큰 쓸모가 없지안나 생각들고 창고 정리 버튼이 있음하는대 그건 내가찾질못한건가요 ㅋㅋㅋ 암튼 창고 정리하는대 불편했고 몹이 대부분 비슷한건가 같은건가 ㅋㅋㅋ 그건좀지루하더라구요 ㅋㅋ 암튼 운영진 분들 고생하셧습니다 ㅋㅋ
12.14 09:49
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흰구름가는길
1. 파티 진행시 파티장이 몬스터 우선순위를 표기할수 있는 ui(제가 몰라서 사용못한지모르겠지만 )
12.14 09:43
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ndragon1***
5)운영/ 퀘스트 자동길찾기 정도는 만들어주셨으면 합니다
6)기타/ 카메라설정을 만지고서 재접을하면 다시 초기화되는점이 아쉬웠습니다
12.14 09:40
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마스코트
1. 몬스터 배치를 고려해보면 필드나 몬스터 인식 범위등이 조금 조밀하면서도 많이 없어서, 유저간에 몬스터 스틸이나 간섭이 조금 이루어 집니다. 특히, 유저가 많으면 더욱더 심해지겠죠,(퀘스트 수행에 따른 몬스터 수(리젠 포함),(저랩 필드는 크게 지장이 없음). 그리고 아이템 습득이 거의 대부분이 타직업으로 이루어 지도록 한거 같은데 모든직업에 관계없이 균형있게 드랍, 습득될 수 있도록 하였으면 좋겠다는 생각이 듭니다.
자기가 키우는 캐릭의 애착과 소중함이 들도록 하는 게 중요하다고 생각합니다.
2. 퀘스트 수행에 따른 이동시 워프 안내나 거리안내가 실제 위치까지 표시가 되지 않은점등이 매우 아쉬움...
12.14 09:33
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흰구름가는길
1.
- 소울ui가 하나뿐이고 탈느 소울스킬 사용시 번거로움
소울ui를 4개로 해주셨으면합니다.
- 소울스킬을 사용후 2분 딜레이 있는 것과 동시에 1시간(혹은30분)간격을
긴급소울스킬(1번사용가능- 소울소비는 소유소울 50프로 소비)을 도입했
으면 합니다.
- 보스몹에대한 무력치(혹은 강함의 표기를)를 ui 구별 관리했으면합니다.
(타게임 예로 몹색깔로 구분등)
나중에 대인전이나 보스전시 더 스릴있는 게임이 가능할듯합니다
나머지는 만족합니다.
12.14 09:08
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Faster
반복되는 몬스터들과 똑같은 맵의 지루함
파티시 채집퀘스트가 각각 따로 이루어진점
솔플 인던의 경우 본인템의 드랍률 극악
인던에서 죽을시 인던입구에서 부활해야만하는 불편함
채팅창의 비활성화 자기주변에서 말하는것만 보이고 그외에는 나혼자 게임하는 기분
전문직업 및 제작의 비효율성 - 멋모르고 렙업만 하던 사람들은 뒤늦게 전문직업을 갖을시 어느 특정지역에서만 하는게아니라 채집같은경우 저렙맵부터 다시 돌아야됨
게다가 채집물도 얼마없어서 종일 뺑뺑이
소울같은경우 본인이 좋아하는것만 쓰게됨 그런데 정화를 할경우 쓸데없는것만 많이 나오는 기분임 소울같은경우 자신이 필요한것만 선택해서 정화를 할수있게 바꿔줬으면함
초반에는 스킬찍는 재미가 있는데 20넘어가면서 5렙당 1개씩밖에 안찍기때문에 스킬찍는 재미가 반감됨
조만간 나오는 아키에이지에 대등할만한 게임이 될지 미지수임
12.14 09:01
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Dexter
1전투 : 1.많은 분들이 말씀 하셨던 말뚝딜..최근에 날고 긴다하는 온라인 게임들을 대적하기엔
많이부족한 듯 합니다.
2.적은 스킬에 따른 한정된 전투방식..필자는 법사를 플레이했는데
광역스킬 다 자잘한것들 뿐이라 몰리면 필다이..
법사하면서 띵! 소리에 노이로제가..(브라가-> 띵!->아..xx->도망 이런콤보)
3. 모음 : 타격감과 피격감의 아쉬움. 남아도는 소울 감당할 수 없음. 등등..
2그래픽 : 1. 이것도 대표적으로 외형 커스터마이징을 들 수 있겠네요. 요즘엔 외형 커스터마이징이 거의 기본적으로 들어갈 정도로 보편화되어있는 상황이고 이번에 새로 나온다는 게임에 커스터마이징이 없다. 이렇게되면 사람들은 당연히 "왜 없어 ㅡㅡ" 다반사일껍니다. 요즘 추세는 자신만의 것을 만드는것을 중요시하는 추세인데. 법사를해도 머리스타일만다름,머리색만다름, 눈동자만다름, 이렇다면 분명 게임에대한 매력이 반감 될 수있습니다. 저같은 경우도 커스터마이징을 사랑(?)하는 편인데 조금은 아쉬운 부분입니다.
2. 어제 문득 확대해서 캐릭터를 보다가 찾은것인데 목과 얼굴 선이
부자연스럽게 연결되어있더군요 얼굴 색상과 목색상도 다르구요.
3. 스킬의 웅장함과 화려함. 부족한것 같네요, 새로운 스킬을
배우고 사용했을땐 오오! 하는 느낌이 아니라 역시 별반 다를게없네;;
이런 느낌..
4. "헉 여긴 내가 왔던 곳인데?"
그렇습니다. 맵이 똑같은 곳은 다시 온 것 같은 느낌을 줍니다.
왜냐구요? 같은 곳에 배치된 엔피씨들. 비슷한 맵. 그리고 전과 같이
나오는 몬스터들 때문이지요..
3스토리 : 음..저같은 경우 원래 스토리를 충실히 읽으면서 플레이하는 편인데 에오스는 퀘스트가 너무 많음에 따른 부작용인지 처음 몇번 읽다가 포기하고 그냥
퀘스트 받아버리고 스토리따위 하면서 플레이했습니다;(만든이들에대한모욕인가 요..?) 솔직히 스토리 잘모르곘습니다; 뭔가 끌어당기는 그런 탄탄한 스토리라인.
메인 퀘스트를 할 때 짬짬히 스토리 이해를 돕기위해 등장하는 동영상!!
없어...왜 게네 네명이 모여서 몬스터를 잡는지 무엇을 위해 가는지 몰라..
(난 누군가 또 여긴어딘가..) 난 그냥 가져오라면 가져가고 잡아오라면 잡을뿐..
4커뮤니티 : 파티 찾기 시스템. 퀘스트 하나를 놓고 가능했다면.. 분명 서버가 있지만 옮길 수 없어서 내와 같은 퀘를하는 사람을 내 눈앞에 지나가는 사람 붙잡고 xxx퀘스트하세요?물어*** 않는이상 찾을 수 없음!
(지금 파티플레이는 대게 1.나랑같은 몹을 잡고있네?같은 퀘스트인가? -> 2.파티신청 ->3.수락시 함께잡아, 3-2. 거절하면 혼자잡아 3-3. 다른사람찾아.)
커뮤니케이션 수단이 별로 없음..뭔가 사람들을 대화할 수 있도록 이끄는 뭔가가..
전체채팅
5운영 : 이건 잘 모르겠지만 클베 내내 접속하면서 서버 다운이나 강제종료등이 별로 없어서 좋았음. (서버 점검을 제외한)
6기타 : 펫기능의 활성화! 이름은 바꾼다던지, 버프가 있다던지, 렙업이 가능하다던지, 아이템을 주워온다던지, 뭔가 매리트가없어!!
탈것의 이동속도! 조금더 빨랐으면 좋았을듯. 이동량이 많은게임이다 보니 더욱 절실
던전의 아쉬움. 타직업 템 귀속템으로 나오는 문제..가장 핵심.
회피기(구르기,순간이�
12.14 08:39
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마검의사도
스토리와 커뮤니티...지루한스토리 뻔한 스토리..안봐도 훤한 스토리..짜증나는 스토리..거기에 할것없이 퀘만 이어가야하는 커뮤니티...할거라고 잡다한
퀘하고 랩하고 이동...의 반복..똑같은 맵에 똑같은퀘...그것뿐인거 같네요...
12.14 07:39
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잠티
6) 아직은 클베였지만 오픈때 젤 걱정대는부분은 퀘몹의 개체수가 적은 맵들이 많이 존재했던거 같네요 모든 오픈게임의 문제점일수도 있겟지만 에오스에선 퀘스트를 위해서 꼭 잡아야 할 몹이대기도하고 작은 맵의 경우 가디언 워리어등이 몰아버리면 나머진 손가락 ***댈듯 한데용..클베여서 혼자 노는경우가 많아서 딱 좋았지만 단 한분이라도 겹치면 몹 경쟁이 치열 했었네요 이것이 많은 인원수와 경쟁이 심해지는 오픈이후엔 거기에서 오는 스트레스가 클듯 합니다. 쓸데없이 맵의 구간을 나누어 놓아서 전체 맵의 이동경로 이해하기가 힘든것도 같구요
12.14 07:22
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잊혀진아이
3)스토리 : 스토리자체는 좋으나 유저들이 스토리를 자연히 알게 유도하는 부분이 부족해서 아쉬웠구요...
4)커뮤니티:전체 채팅이없어서 유저분들과 자유로운 소통이없어서 불편했어요
6)기타 : 1.페이스의 상세설정부제(인터페이스를 상세히 설정할수있게 해야할거같아요)2가방.(이번엔6칸짜리뿐이지만 나중엔 더많겟죠? 그리구 자동정렬시스템과 가방을스크롤로 내리는부분 고쳐야할거같아요) 3.소울시스템(개선에있어 많은연구가 필요해요 벨런스부분.쓰는소울과 안쓰는소울이 나눠져서 결국엔 안쓰는소울만잔뜩...) 4.스킬(안쓰는 스킬이 너무많구요 4가지 스킬트리중에 1가지 혹은 2가지만 쓰게되는현상 벨런스를 맞춰야할거같아요) 5.퀘스트및지형(퀘스트가 너무 두서없이 되있구요. 이름만 바꿔나온몹들이 너무많아서 질리는 현상이 생겨요. 지형도 너무 똑같구요)
첫에오스 클베 저의 기대만큼 부응해주진 못했지만 이게 1차클베라는 점에서 대단한 가능성을 보엿구요~ 다음 2차가 더 기대되는 게임이네요!! 2차때 더욱 좋아진 모습으로 다시 볼수있었으면 좋겟습니다~ 화이팅
12.14 06:48
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휘영
가장 아쉬웠던점은 4. 커뮤니티 입니다
에오스에서 커뮤니티적 측면이 상당히 모자른게 사실입니다
어디 한군데 ***게 모일 수 있는 곳이 없으며 또한 전체채팅이나 거래채팅
이러한 채팅의 세세한 기능 분화의 부재로 인해서 그러한 커뮤니티성이
불모지에 풀나듯 없는게 상당히 안타깝더군요
12.14 06:07
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슈사***
4)커뮤니티 / 전체채팅 지역채팅이 없어 여러가지로 많이 불편했어요~*
6)기타 / GM님들과 함께할수 있는 이벤트가 없었던점이 너무 아쉬웠어요.
다음 테스트에서는 GM님들과 게임에서 만나 플레이도 같이하고
서로 소통할수 있는 이벤트가 생겼으면 해요~* ^^
12.14 05:42
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조금
6)기타 / 저렙 솔로인던에서 자신의 직업에 맞는 아이템이 60%이상 드랍되어야 한다고 생각합니다. 솔로인던 템욕심에 계속 돌지만 다른직업템만 나오고, 어렵사리 나온템은 4~5렙정도 올리고나면 퀘스트 보상템으로 교체하게 됩니다.
그냥 퀘스트를 해서 렙을 4~5렙정도 올리면 그보다 더 좋은 퀘스트보상템을 얻게되죠. 제 경험으로 봤을때 45렙부터 입장가능한 코르크의보루 영웅난이도와 50렙 감춰진무덤 일반난이도 두가지빼곤 전부 퀘스트 한번 하기위에 딱 한바퀴씩만 돌고 버려졌습니다.
자기직업에 맞는 인던보스의 템드랍상향과 그 템의 능력치또한보다 높았으면 했던 아쉬움이 있습니다
12.14 04:10
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showga***
1)전투 : 타격감은 매우 좋은편입니다. 그러나 타격감에비해서 피격감이 약간 떨어져고 체력이 떨어지는 수치표현도 잘보이지 않아서 체력소모에 신경을쓰지않으면 나도 모르게 딸피가 되어있는 상황이 많더군요.
그리고 전투는 제가 소서리스만 했으니 소서리스에 대해서만 언급합니다. 우선 법사계열을 좋아하는 사람으로 대부분 사람들이 최고의 게임이라고 생각하는 와우를 한때 했다보니 그 이후의 게임들은 와우랑 비교를 하게되더군요.
우선 법사 계열의 메리트는 원거리를 유지하면서 딜을 하는건데 즉시시전스킬들을 시전할때마다 캐릭터의 움직임이 멈추는점과 그리고 즉시시전동작동안 멈춰있는 시간도 의외로 긴거같아서 와우를 하다온 입장으로써 법사케릭을하면서 약간의 이질감을 느끼게되었습니다. 법사케릭의 메리트를 살리기위해서 움직임이 조금더 부드러워졌으면 좋겠습니다.
그리고 화염구같이 시전시간이 있는 마법을 시전하는 도중 침묵스킬이나 화염이탈 스킬을 누르면 시전이 취소되고 스킬이 나가는점은 맘에들지만 하지만 이러한점때문에 화염구의 시전시간을 다채우자 마자 침묵이나 화염이탈을 쓰면 화염구를 쓰려다가 침묵이나 화염이탈이 시전되어버리는점은 고쳐야할 부분이라고 생각이 됩니다.
마지막으로 소울 또한 조금 아쉬운 부분이있었습니다. 정화할때 4종류의 소울이 무작위로 정화되어서 습득이 되는데 이것보다는 소울 정화를 선택적으로 할수 있으면 좋겠습니다. 그래야 소울을 조금더 적극적으로 사용할꺼같습니다. 레벨업하면서 필요한 소울은 계속적으로 쓰면서 정화를 하다보면 필요한 소울의 갯수는 줄어들고 다른소울로 꽉차버려 필요한 소울이 없는데도 정화를 못할 상황이 올수도 있을꺼같네요 물론 보조직업으로 소모를 할수도 있지만 굳이 소울을 무작위로 정화할 이유는 없다고 생각이 되네요 오히려 선택적인 정화가 유저들에게 매우 편리하다고 생각되네요 필요한 소울은 필요한 만큼 유지하면서 보조직업에 필요한 소울도 선택적으로 정화할수 있으면 소울 정화 시스템을 유저들이 효율적으로 사용할꺼같습니다.
2)그래픽 : 그래픽은 충분히 좋았습니다. 스킬의 이펙트라던지 몬스터의 공격 스킬 이펙트도 잘표현되고 그리고 특히 배경이 매우 맘에 들었습니다.
3)스토리 : 클베시간이 짧아 레벨업 위주의 플레이를 하느라 알수없었죠.
4)커뮤니티와 5)운영은 클베단계에서는 언급할수 없다고 생각이되네요 조금더
많은 유저가 있어야 판단이 될꺼라 생각이 됩니다.
6)기타 : 우선 클베라서 그런지 가방의 부재가 매우 컸습니다 인벤이 생각보다 작아서 부족했던 경우가 좀 잇더군요. 그리고 탈것의 이속이 조금더 빨랐으면 좋겠습니다. 그리고 캐릭터가 끼는 부분이 생각보다 많은거같네요 제가 40까지 키우면서 2번이나 캐릭터 고립을 경험했으니 상당히 많은 분들이 캐릭터 고립을 경험하셨을꺼같네요. 전체적으로 플레이하면서 충분히 재미있는 게임이라고 생각되었습니다. 여기에 있는 유저들의 의견을 적극적으로 반영하셔서 조금더 재미있는 게임이 만들어지길 기대합니다.
12.14 03:41
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sh***
전투: 우선 전투 만족하지만 무빙이 약간 너무 안되는듯싶어요. 나중에 캐릭터끼리 pk할떈 뭔가가 불편할것같은 느낌도 들구요...ㅎ 소울스킬또한 쓰긴써도 소울이 너무 남아 돈다는점... 나중에 개편하시길바랄게요
그래픽) 그래픽 대체로 만족했습니다~이팩트가화려하지않는거빼고~
스토리 )뭔지 하나도 못느꼇어요 그냥 흘러가는 데로한듯 렙업만 죽도록 ㅎ 이왕이면 동영상을 만드셔서 보여주시는게 훨씬 스토리를 이해하는데 도움이 될것같네요..
4.커뮤니티 채팅창뿐만아니라 파티를 구할때 사람이 없으니까 그리고 혼자 잡기 어려운 보스몹들은 다음분들 오기까지 막기다려야되자나요 그런거 잘수정했으면합니다
5 운영 : 우선 운***님들께서 버그 게시판에도 올려주시면 꼬박꼬박 답해주시고 그런모습 좋았던것같네요 . 유저를 배려하는모습이 있어서 좋았어요
6.우선 능력에 대해서 말씀드리면 관통 뭐 몇퍼인지 수치당 몇퍼센트인지 그런거 구체적으로 나왔으면 좋겠어요 . 아직까진 부족한게많은듯 싶어요 인던도 우선 cbt니까 별루없고 하는거겠지만 다음엔 더많은 인던이 나와야하고 항상 저렙을 위한 어떤 시스템이 마련되있어야되요. rpg에서 중요한건 크게 3가지로 나눠집니다 . 키우는 재미 , 보스몹<인던 도는재미> , pk 하는재미 이렇게 크게 3가지로 나뉘는데 이컨텐츠를 어떻게 마련할것인가 ... 이게 제일 큰과제에요 항상 rpg 에서는 모든분야에서 유저들이 질리지않고 할수있는 시스템을 잘만들수있기를바랍니다 .나중에도 또뵙겠습니다 ~
12.14 02:49
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꽃을든男子
6/기타
캐릭터 생성 할때 자기의 또 하나의 분신인 아바타를 만드는대
너무 허무하게 만들어진다 여러 커스텀을 추가했으면한다..
제작이 너무 불편했다 제작난이도 조절 ...
12.14 02:43
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요르
1)전투: 10레벨 이후에 스킬을 선택하는데 파악하기가 힘들었다고 해야하나요, 설명이 부족했던것같고 좀더 다양한 스킬을 쓰지 못한것같은 느낌이, 그리고 소울.. 정말 특이한 점이기는 한데 지속시간이 너무..너무짧았다는 생각이 드는건 저뿐?
2)그래픽: 그래픽에서는 그닥 불편한점이 없었어요 부드럽게 잘 넘어가는듯
3)스토리: 스토리는 제일 부족하다고 생각합니다. 너무 글만 있었던 것 같고 그렇게 눈에 띄는 스토리도 없었고..아니기도했고 스토리가 가장 부족했다고 생각합니다
4)커뮤니티: 조용해서 그런건지.. 뭔지는 모르것지만 사람들이 없는건지.. 그냥 조용했던 기억밖에 안나네요
5)운영: 운영은 만족하는 편입니다 답변도 빠르고 뎃글도 재미있었어욬ㅋㅋ
12.14 02:42
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rlduds13***
인던이 별루고 몹어그로가 너무짜증남.... 적당히따라와야지 어디까지 따라오는겨
안그러냐 얘드라
12.14 02:27
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ppok***
1:전투=에오스는 소울스킬이 특이한점인대
소울스킬 쿨타임이 너무 길어 소울은 남아돌고 아쉬웠습니다
소울스킬을 약간 하향을 하더라도 자주 소울 스킬을 쓰면서 전투을 하구 싶습니다
2:그래픽=전체적인 그래픽은 좋았지만 방어나 무기 아이템의 경우
일명 뽀대가 별루 안나서 아쉬웠네요
3:스토리=스토리는 무슨 스토리인지 솔직히 퀘스트 글 읽지도 안고 넘어가는게 한국유저라 퀘을 빨리받고 퀘하는대 정신이 팔려 스토리는 아무것도 모르겠습니다
4:커뮤니티=채팅창이 너무 조용해서 온라인겜인대 혼자하는거 같은 느낌이 드네요 지역창도 활성화가 됬음합니다
5:운영:만렙전 저렙 인던은 너무 자기무기가 안나와서 퀘 1번만 하구 가는게 현실인대 너무 아쉬웠습니다
힘들게 만든 인던이 그냥 1번하구 버려지니 ...
6:기타
6-1 소울스킬=에오스만의 특징인 소울스킬을 자주 써서 전투에 흥미을 더 갖고싶습니다 지금의 소울스킬은 쿨타임이 너~~~~무 길어요 ㅠ
6-2=만렙까지 퀘스트만하면서 렙업을 하는대
이러면 사람들이 지쳐요 중간중간 전장같은게 있었음 합니다
그래야 동기부여도 되고 ...
6-3=인벤부족 현상
퀘스트템이랑 일반템이랑 같은가방을 공유하니
복잡하고 인벤도 너무 부족합니다
6-4=파티던전 문제점이 탱은 물약값이 너무 든다는거에요
파티 모집하구 힐주문 해달라구해도 잘해주는 사람이 있고 안그런사람도 있고
결국 탱만 물약을 엄청쓴다는 거입니다
파티원들이 물약이나 주문서을 인던들어와서 몇개 소모했는지 알수 있었음 합니다
6-5=펫기능
펫도 렙업을 했음합니다
1번팻은 렙업을 하면 공격력이 좋아진다거나
2번팻은 방어 3번은 마법공격 4번 마법방어 5:회피 6:크리
캐릭이 만렙을 찍어도 팻을 키울라면 사냥을 하게 만들었음하네요
6-5필드맵
큰 필드맵 있을때는 모르겠으나
통로 맵에 들어가면 답답하고 또한 사람이 1명이라도 있음
몹 부족현상이 생깁니다
6-6=미니맵이 반투명도 있었음 합니다
6-7=창고나 경매장이 특정도시에만 있는게 너무너~~~무 아***습니다
어떤분은 경매장이나 창고가 클베라 없는줄 알았다고 하는 사람도 종종 보이고
12.14 02:01
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이스케이프
5점 만점기준으로!
1. 스토리 2점 - 스토리가 있나 싶을정도임 사실상 퀘스트의 임무만 보일뿐
2. 커뮤니티 2점 - 사람만나면 어색해지는 게임
3. 기타 1점 - 사냥외에 게임 안에 즐길만한 콘텐츠가 없음
12.14 01:45
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난남자다
1.음.. 관통 이란게 필요없이 그냥 치명타만 높으면 되서 아***
2.그래픽이 벽에대고 카메라를 돌리면 내부가 보이는것 수정
3.마을끼리 가는도중 퀘스트들이 너무 동일함.. 몬스터조차 너무 식상해짐
4.지역챗(확***?같은거)없어서 붎편
5.돈벌이가 그리 시원치않음 잡템이란게 없어서 좋지만 이런게 잇어야 게임이죠;
템칸에비해 있어야할 아이템이 너무 많음...
6.전문직업들이 너무 힘들게 되어있음, 몬스터마을 같은곳에 리젠속도 더 늦추는게....
소울스킬,포만도등 부족한게 좀많음
12.14 01:35
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ninza1***
공속무기나 이속신발이나오면 어떨까요?^^
12.14 01:30
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얄리드
가장 아쉬웠던 점
6)기타 입니다.
ㄱ.요리직업의 효용성 제로. 음식 재료를 구할 수가 없습니다.(재료가 많이 떨어지고 숙련도가 늦게 오르는 방법을 이용하시는게 좋을 듯 싶습니다)
ㄴ.부직업의 효용성 제로.(올리기도 정말 너무 완전 힘들고, 올렸다 해도 크게 효용가치가 없기에 시간아깝다는 생각이 들었습니다)
ㄷ.도움말 부족.(소울의 소지 한계가 있늘줄 몰랐습니다. 강화 방법도 몰랐습니다. 이것 저것 모르는게 많았습니다. 이게 여기에 있나, 저기에 있나, 이건 어떻게 하는건가.. 라는 고뇌에 빠진적이 많습니다. 그래서 검색도 해보고 했지만 검색조차 되지않아 그냥 넘어갔던적이 종종 있습니다)
ㄹ.퀘스트의 번잡함으로 인해 쓸데없이 동선만 길어지고 퀘스트 네비의 번잡스러움이 도를 넘어서는 상황이 벌어짐.(퀘스트.. 가능한 한번에 이동하는것이 좋습니다. 진행방향으로요. 왔다 갔다하는 시간이 많아질수록 더 힘들고 짜증난다는거죠. 여러 맵을 둘러보길 원한다면, 한사람이 주는 퀘스트가 여러곳을 돌아다녀야 하는 퀘를 주세요. 한곳에서 마치고 돌아가면 또 다른퀘를 주며 다른곳에 가게하고.. 그런식으로 하지말구요. 맵 전체 활용하기 위한 방법은 많으니 고민 해 보시기를.. 무튼 퀘가 복잡해지니 화살표 돌아가는 모양이 너무 여러군데로 돌아가면.. 어지럽습니다)
ㅁ.포만도..음식..이건 정말 미쳐버릴듯한 스트레스.(대체 왜만들어 놓으신건지 알수가 없습니다. 사실.. 처음에는 음식 먹어가며 16~20% 맞춰놓고 했습니다. 그런데 가면 갈수록 이건 아닌데.. 라는 생각이 들며 나중에는 공격력 추가 포기하고 음식을 아예 안먹었습니다. 요리직업을 활성화 시킬 수 있는 방법을 연구하시던지.. 아니면 포만도를 어느정도 유지할 수 있게끔 벨런스 조정을 하시던지 해야 할 것 같습니다)
ㅂ.영웅인던의 필요성.(과연 또 들어가는 사람이 있을까요?)
ㅅ.스토리의 이해도.(스토리 이해 해 가며 퀘 진행하는사람이 몇이나 됐겠습니까.. 가독성도 떨어지고, 그냥 다다다닥 수락하고 다다다닥 완료하는 그런 퀘 진행. 그만큼 스토리의 몰입도가 떨어진다는 겁니다. 무슨 이유로 이들이 이렇게 몹을 잡고 고생하고 있는지 아는사람이 몇이나 되겠습니까?)
ㅇ.쓸데없이 넖고 넖은 맵.(마을도, 도시도 이유없이 넖을 필요는 없다 생각 합니다. 이동큐브도 그렇고.. 수정하고 손 볼 필요가 있다고 생각합니다)
ㅈ.퀘 중 나오게되는 몹 안잡으면 제자리로 돌아가 다른 이의 퀘진행을 방해하는 경우.(이거 도망가도 끝까지 쫒아가게 하던지, 도망가면 퀘 완료 안되게 하던지 해야합니다)
ㅊ.소울스킬의 효용성.(쓰기도 어렵고, 쿨도 길고, 크게 뭔가 변하는 것 같지도 않고.. 스킬 쿨이 길고, 적용시간이 짧다면 확실한 효과가 있어 사람들이 정말 필요하니까 써야겠구나.. 하는 생각이 들게 만들어야 한다고 생각 합니다)
ㅋ.아이템 감정의 필요성과 아이템 옵션의 가독성.(아이템 옵션의 가독성이 너무 떨어집니다. 눈이 가는곳은 중간의 흰색 텍스트로 쓰인 옵이 아니라 밑에 달린 붉고 초록인 상,하향 스텟만 눈에 들어옵니다. 그리고 템 감정에 돈드는것도 아니고 시전시간이 잇는것도아니고 확 눈에 띄게 옵이 똵~ 하고 나오는것도 아닌바에야 굳이 감정 없어도 될 것 같습니다)
ㅌ.이동문제.(이동 가능할 것 같은곳에서도 이동이 안되는 경우가 많습니다)
ㅍ.아이템 드랍, 파밍문제.(다른 직업 템이 상대
12.14 01:22
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noteofs***
1.전투-저는 마법사로 불을 택하여 전투를 하였습니다. 저는 불스킬 처음에는 이거 스킬써지는 거야? 하고 당황했습니다. 써보다 몸에 불꽃이 나올때 그때 스킬들도 다 써지더군요! 상당히 힘겨웠었습니다. 그리고 스킬들을 차차 알아가고 나서 익숙해 졌지만 다른 캐릭들보다 느린 스킬쓰기에서 너무 힘들었습니다.
그 불꽃 날리는 스킬 들이 다른 캐릭터 들에 비해 너무 몇초 더 느려서 몹에게 많이 맞고 약간씩 다른 캐릭들에 비해 뒤쳐져서 혼났습니다.
2.그래픽- 일단 깔끔한 그래픽으로 좋았는데 골목쪽에 배경들이 비슷한것들이 많아서 너무 아쉬웠습니다.
3.스토리- 이건 무슨 스토리인지 집중이 되지도 않고 렙에 만 신경이 가게 되더군요! 뭔가 이어지는 스토리인지 알수가 없어서 그냥 렙어만 죽으라고 한거 같습니다.
4.커뮤니티- 이건나중가면 컨텐츠도 많이 나오고 그러겠지만 일단 일반게시판하고 테스터 게시판이 글올리는게 비슷 비슷 한거 같더군요! 나중에 직업별로 게시판들이 생기고 커뮤니티가 발전할수 있었으면 좋겠습니다.
5.운영- 일단 튕기지 않고 게임을 계속 할 수 있었습니다. 그것 때문에 뭐 일단 운영은 보통이라고 할 수 있습니다. 간간히 튕김 문제는 좀 아쉬웠습니다.
6.기타- 일단 에오스 운***분들 수고가 많으셨습니다. 클로즈 베타라 많은 것들이 아쉬었지만 운*** 분들이유저들의 의견하나 하나의 귀기울이면 정말 좋은 온라인 게임이 될수 있을듯 합니다. 더욱 더 파이팅 해주세요!그동안 고생하셨습니다.에오스 파이팅 입니다.
12.14 01:19
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makot***
1.전투) 즉시 시전 스킬도 무빙중 사용할 수 없는게 많이 아***더라구요.
2.그래픽) 타격 이펙트가 좀 더 화려했으면 좋겠습니다.
모든 스킬이 화려한 것이 아닌 특정 스킬이 좀 더 강한 느낌이였으면 합니다.
3.스토리) 스토리가 게임에 전혀 녹아 들어 있지 않는거 같아요.
일직선상의 퀘스트를 한다는 느낌이 강합니다.
4.커뮤니티) 이번 CBT에서 가장 부족한 부분이 아닐까 합니다.
거래채팅부터, 지역채팅등 가장 아쉬운점이네요.
5.운영) 운영은 잘하신것 같아요. 전 불편한게 없었어요.
6.기타) 소울 시스템과 에너지 포만도 시스템은 좀 사용하기 어려웠던것 같아요.
좀 더 편한 방법으로 바꿔주세요.
12.14 01:16
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elfde***
1. 전투 : 타게팅의 딜레마긴 합니다만 정적인 전투가 아쉬웠습니다. 몬스터들의 공격일부(장판제외)에 논타게팅 판정을 부여하여서 적절한 컨트롤로 피하면서 전투할 수 있게 하면 지루하지 않고 재미있는 전투가 이루어 질 것 같습니다. 논타겟팅게임이라 적절한 예시는 아닌것같습니다만 길드워2처럼요. 그리고 인던보스몹들의 특정 스킬사용시에 좀 더 직관적이고 눈에 띄는 UI를 사용하거나 좀 더 큰 예비동작으로 애니메이션을 수정하여서 유저들로 하여금 정확하게 인지하고 대응할 수 있으면 좋겠습니다. 이펙트나 스킬창에 눈이 쏠려서 어버버하다가 제대로 대응을 못하는 경우가 생기더군요.
2. 그래픽 : 에오스의 가장 큰 강점이라고 보여졌던 부분이지만, 가끔 같은 소스를 돌려썼던 부분은 아쉬웠습니다. 물론 1차 클베인것을 감안하면 이건 어쩔 수 없던 부분이 아닐까 하는 생각도 들고 추후 테스터에서 충분한 수정이 이루어 질 것이라는 생각입니다. 그리고 보통 크게 눈에 보이는 부분은 아니지만 캐릭터들의 얼굴에 페이셜 애니메이션을 추가해주시면 좀 더 완성도 있는 소셜 애니메이션이 될 것이라고 생각됩니다.
3. 스토리 : 1차 클베때의 제일 아쉬운 부분이었습니다. 퀘스트 동선을 수정하셔서 퀘스트의 흐름을 잘 알게 해주시던지 진행했던 메인퀘스트나 서브퀘스트의 요약된 내용을 다시 확인 가능하게 해주시던지 했으면 좋을것같네요. 그리고 이 부분은 신경 안쓰셔도 될 부분입니다만 그래픽은 화사하고 이쁜데 몇몇 뒷맛이 씁쓸한 퀘스트들을 보면 역시 이 게임이 성인 대상게임이구나 하는걸 느낍니다;;
4. 커뮤니티 : 더 직관적으로 바뀌면 좋을거라는 생각입니다. 파티초대할때도 딱 대상만 클릭하면 바로 관련 매뉴가 게임상에서 팝업되서 바로 관련 작업이 가능한 그런건......꿈일려나요;; 게임상에서 파티초대 어떻게 하나요? 거래 어떻게 하나요? 인던 초기화는 어떻게 하나요? 이런 질문은 가급적이면 줄일 수 있는 커뮤니티 시스템을 만들어야 한다고 생각합니다.
5. 운영 : 좋았습니다. 보류~
6. 기타 : 저사양에서도 잘 돌아갈 것이라는 이미지와는 다르게 부분부분 최적화가 덜 이루어진 듯한 부분이 보였습니다만 역시 1차클베인것을 감안하고 추후엔 잘 수정되어 나올 것 같네요. 1차 클베 재미있게 잘 즐겼습니다. 2차 클베에서 더욱 발전한 모습으로 뵈었으면 하네요. 제작진 분들 수고 많으셨습니다. 연말엔 일 좀 내려놓고 푹 쉬시길....
12.14 01:14
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일루젠트
3) 스토리
스토리가 전 아쉬웠던거 같네여..
음..각 캐릭마다 스토리가 있으면 좋았을껄..
뭔가..렙업만 하고 스킬쓰는 맛밖에 못느껴서 ..
그래도 아쉬운건 아쉬운거 같아요 ㅎ
12.14 01:12
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sth6***
6) 기타/ 월드내에서 외치기형식의 전체챗말이 없는것이 아쉬움. 정보공유가 더딤..
12.14 01:08
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RippeR
5) 퀘스트가 너무 답답함... 예를들어 '1'이라는 ***는 그 맵의 A라는 몬스터를 잡으라고 ***고 기껏 잡으면 B라는 몬스터를 잡으라고 ***고 마지막으로 C라는 나름 네임드급 몬스터를 잡으라는 너무 일관적인 퀘스트 구성
12.14 01:01
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leekh0***
4) 커뮤니티 같은지역에 있는 사람들끼리 챗 됬음 좋겟어요
5) 운영 뭐 물론 잘해주셧는데 불편한점은 퀘스트 에 마크 표시는 되는데
이름이 안써있어서 좀 불편했구요 아 근데 모 고렙을 찍어봤어야 자세히 적지
ㅠㅠ 답답하네...팻도 역활좀 있었음 좋겟어요 변신을 해서 도와준다던가
전투에 있어 암튼ㅋ
대체적으로 밑 가디언님 글 동감합니다
12.14 01:00
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가디언
에오스 !! 분명 전 재미있다고 생각합니다. 비록 절반까지 하다가 끊어버렸지만 나름대로 6일동안 재미있게 플레이 했습니다. 이제 에오스의 클로즈 베타가 끝나버렸다는 것에 대해서 아***게도 생각하고, 뭐 나중엔 더 재미있게 나오겠지 생각도 해봅니다.
1)전투 / 방특 워리어로써 너무나도 답답했습니다. 뭐 파티플레이를 하면 되겠지 생각하겠지만, 다른 사람들 따라가는게 너무나도 어려웠습니다. 그리고 너무나도 지루하게 생각했던 채집 같은것도 ~ 이거 그냥 하지 말까... 라는 생각까지 해보았습니다. 뭐 채집도 전투에 포함되는건진 모르겠지만요. 어떤 게임이던 첫인상이 중요한법 !! 지루한 채집같은건 제외 ***시고 더 신선한 전투를 원합니다 !! 그래야 어떤 유저던 간에 첫인상에 꽉 !! 박히겠죠?
2)그래픽 / 제가 에오스 하면서 가장 놀랐던 부분이 저사양에서도 돌아간다는 거였습니다. 그래서 전 죙일 최소사양으로 에오스를 했는데 끊김이 없다는거에서 만족했습니다. 가끔 피방가서도 했는데 그래픽 요소는 최고인 것 같습니다. 그래픽도 성장같은게 가능 한건가?? 하여튼 더욱 더 멋있는 그래픽을 기대하겠습니다. 너무 그래픽이 좋아서 저사양 컴퓨터로 못돌아가게 하지 마시구요.
3)스토리 / 저 !! 진짜 이 게임 스토리가 뭔지 모르겠습니다. 그냥 빨리빨리 넘어가기만 바빴던거 같은데, 클베라서 그런건가 ... 그냥 클베라서 그런 것 같습니다. 여유라는게 없죠 ... 나중에 오베 하면 그때 천천히 스토리도 봐야겠네요.
4) 커뮤니티 / 길드라는게 있습니다. 이번 클베 길드는 지역과 레벨밖에 표시되지 않던데 ;; 잘은 모르겠지만 발전될것이라 생각하겠습니다.
5) 운영 / 제가 하다가 만 이유가 버그때문인데, 아직 클베다보니깐 발견되는 버그가 무지 많았습니다. 저는 아이템 감정이 초기화 되서 완전 다 말아먹었는데 ... 복구를 해주지 않으신다니 ㅠㅠ 클베라서 그런건가?? 이런건 감수하고 해야하는건가?? 지금 생각해보니 그러네요. 운영에 아쉬웠던점은 이것밖에 없습니다. 걍 클베니깐 복구좀 해주시지 ㅠㅠ
6) 기타 / 소울이라는게 있습니다. 근데 그게 안쓰면 자꾸 모이게만 되고 결국엔 꽉차게 됩니다. 전 필요한거만 쓰는 타입이라... 제가 쓰는거 다 떨어져서 다시 채우려고 하는데 ... 다른 3개의 소울이 너무 많아져 버리니 제가 원하는 소울을 얻지 못하게 됩니다. 그리고 자꾸 소울 꽉찼다면서 메세지 뜨는데 ㄱ-... 참 걸리적 거립니다. 소울의 한도를 늘려주시던가 해주셨으면 좋겠습니다. 이외 더 많은 것 같은데 귀찮아서 자렵니다. 그럼 수고하십시오 .
12.14 00:43
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유괴
3)스토리 : 처음 32레벨 정도까지는 게임의 몰입도와 재미가 있었으나.... 그 이후에 50레벨까지 반복되는 같이 맵의 이동으로 인하여 게임의 몰입도와 재미를 반감 ***는 요인이 되었습니다... 또한 만렙이 정확히 정해져 있지 않고.. 계속 레벨업이 되게 함으로서 50레벨 이후는 50파티인던의 무한 사냥만 하게 되어 지루함을 상승시켰습니다..
12.14 00:33
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다율
3) 스토리 : 정말 뭘말하***하는지 스토리부분은 전혀 ...... 와닿지않았습니다 ㅠㅠ 하다못해 퀘스트를 하면서 스토리가 좀 보여야하는데 .. 글도 너무빽빽히있고 딱히 눈에 확들어오지도않고 너무많은 퀘스트를 한지라 다음꺼하는거에 급급하다보니..
4) 커뮤니티 : 진짜...혼자하는느낌이었습니다ㅋㅋ 오죽하면 파티던전 가실분~ 이런글을 테스터게시판에 적었는지ㅋㅋ.. 2차땐 지역채팅 정도는 센스로 넣어주세여!
6) 기타 : 펫이 왜 존재하는지 모르겠습니당 ... 자동줍기라던지 스킬을쓴다던지 내능력치를 올려준다던지...이건뭐 그냥 쫄쫄 따라만다님 ... 어느샌가부터 펫을 잊고 플레이하는 저를 보았다져 ... 그리고 포만도에비해 에너지는 너무 빨리 소모된다는점. 쓸때없는 소울 처분이 불가하는점 등등..
12.14 00:32
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qkdhwkzpf***
1)전투 : 활력소비가 장난이 아니더군요
2)그래픽 : 딱히 흠 잡을데가 없네요
3)스토리 : 너무 일방적으로 흘러가는거 같네요
4)커뮤니티 : 필요성을 못 느꼇어요
5)운영 : 별로 못해서 모르겟네요
6)기타 : 너무 퀘스트쪽으로 치우쳐서 사냥터는 금세 버려지더군요.
그리고 몬스터 출몰지역이 너무 적습니다.
12.14 00:31
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wwwppp1***
1) 처음에는 신선했는데 맵 내용과 퀘스트 내용이 거의 비슷해서 나중되면 지루 할꺼 같아요. 그리고 에너지가 너무 빨리 소모되어서 거의 바닥이였구요.
12.14 00:26
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iqc22***
MMORPG 유저에게 자신만의 개성있는 캐릭터는 중요한 재미 요소입니다. 캐릭 생성시 성별 선택이 안되고, 커스터마이징이 약한 것이 아***습니다.
캐릭간의 밸런스가 맞아야하는데 게임 홍보 자체가 가디언 위주로 이루어지고, 실제로 게임을 플레이 해봐도 가디언이 진행하기 가장 편하고 ***습니다. 제작자가 유독 가디언에 애정을 많이 가지고 있다는 것이 확연하게 느껴집니다.
그리고 직업이 4가지는 너무 적습니다. 오픈베타시 5개라니 다행입니다. 5~6가지 직업정도면 적당할거 같습니다.
포만도, 에너지 시스템은 완전하게 불필요하고 게임에 흥미를 오히려 떨어뜨리는 요소입니다. 게임을 제작하는 입장에서 뭔가 만들어내야한다는 부담감에 쓸데없는 것을 만들어서 집어넣은 느낌입니다.
소울 시스템은 보완이 필요하겠습니다. 활용하기에는 너무 손이 많이 가고 귀찮아서 아예 쓰지 않게 됩니다. 더 손이 많이 가지 않게, 귀찮은 느낌이 들지않게 해주세요. 예를 들면 혼돈의 소울을 원하는 소울로 정화할 수 있고, 특정 소울을 계속 활성화 시켜 놓는 식으로 사용하는 것이 나을 것 같겠습니다. 생명력, 방어력을 강화하여 탱킹 능력을 강화하는 소울, 공격력과 치명타 확률을 데미지딜링 능력을 강화하는 소울, 공격속도, 이동속도를 강화하여 필드 퀘스트 진행시 활용할 수 있는 소울, PVP시에 활용할 수 있는 소울 등으로 명확하게 소울에 따라서 특성이 결정되도록 하는게 좋을거 같습니다.
게임 진행 시에 퀘스트가 사방팔방에 너무 많이 떠서 정신없네요. 수집 퀘는 사냥퀘 하다가 잠깐 한숨 돌릴 만큼만 아주 가끔 하나씩 주세요. 수집퀘가 짜증날 정도로 너무 많습니다.
12.14 00:20
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comm***
아쉬운점을 구석구석 찾자면, 끝이 없겠지만, 테스트하면서 미쳐 살피지 못했던 부분이라면, 버그제보에도 올렸지만, 마우스 공격과 이동을 왼쪽으로 해 주었으면 하는것과, 몹들의 다양성이 없다는것,글구 아래분들도 썼지만, 이동구간이 넘 길다는거..더군다나 되돌아가는 퀘 할땐 정말 쓰러지는줄 알았슴...@@
글구 위 그림처럼 펫이 하는일이 없슴.. 걍 케릭 자체로 쫄처럼 따라뎅기지 말고
힐을 한다던가 공격의 힘을 넣어준다던가, 방어에 힘을 씰어준다던가 하는
펫만의 고유스킬을 부여하기 있~기 없~기~~~
12.14 00:20
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redk7***
3)스토리
렙업하느라 볼 기회가 없다
4)커뮤니티
상호정화하기 정말 힘들어요
6)기타
새로운 지역을 탐험해도 모험감이 부족하다 - 지형이나 몬스터 종류가 너무 일정함. 가장 지루한 레벨이 8~9, 15~17, 22~29 등임 이때 정말 하기 힘들엇어요
12.14 00:17
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jwt***
3)스토리 / 밑에 김선념님 말씀대로 저도 하나도 모르고 끝났음;; 영상좀 많이 넣고 음향 도 넣었으면 하는 바램
12.14 00:16
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코찡
법사 슬리프나,행동불가 스킬 하나 만들어줍쇼..이속느리게하는건 이제 그만.,다음엔 법사 손 안될렵니다
12.14 00:13
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oO김선녀Oo
3)스토리 게임하면서 스토리 하나도 모르고 끝냈네요.. 스토리를 안내해주는 영상이라던가 그런부분이 좀더 많았으면 좋겠어요 사실 글로 읽는 스토리는 바로바로 넘기는;;; ㅎㅎ
12.14 00:12
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dysl4***
정말 이동시간이 넘 긴게.... 글구 스킬 시간좀 쪼메만 줄여주심 안될까요? ㅎ
12.14 00:09
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랭커
3번 너무 초반부터 끝까지 반복되는 퀘스트 ... 스토리는 기억나는게 하나없네요 ... 그냥 단지 에오스가 아닌 퀘오스를 즐겼다는 느낌... ㅠ
12.14 00:09
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사르페돈
하나, 로그 아이템 정말 득템하기 별따기, 그담 소서 , 글고 가디언 워리어 남아 돌게 나온다는... 하나, 35렙 파티인던 보스가는 길목에서 20초 카운터 들어가서 끝났다는.... 하나, 나 테스터 안주면 정말 속상할거라는...
12.14 00:07
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zxopq***
pk같은 것도 발전시켜주세요!!
12.14 00:07
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p123***
조아습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12.14 05:46
개도둑
3번 스토리 에 가장많이 아쉬움이 남네요 게임진행을 하면서 자연히 스토리가 익혀지는게 보통인데 어째서인지 퀘스트 이름조차 기억에 남질 않습니다. 천천히 다 읽어가면서 퀘스트를 할 수는 없자나용 글씨가 눈에 잘 들어오지 않았던거 같아요
12.14 00:06
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hyj8***
이동구간~~이~~~넘 길어서~아차하고 놓친 퀘스트 완료하기가 ***지 않았다는것이 제일 그렇더라고요~ㅡ.ㅡ;;
12.14 00:06
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다햐
4) 정말...커뮤니티 강화는 절실히 필요해요. 파티몹을 잡을때도 그렇고 파티를 모으거나 거래 활성화도 그렇구요. 정보 교류에 있어서도 지역 채팅이나 직업별 채팅이 활용되는건 당연하구요. 게다가 채팅창 옵션도 조절할수 있게 해주세요. 길드말을 볼때는 파티말이나 귓말을 볼수 없어서 불편해요. 내가 채팅 옵션으로 볼말과 안볼말을 체크할수 있게 해주세요.
12.14 00:05
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rothadk
3)스토리: 퀘스트 창이 작은탓에 스토리 흐름을 모르겠음 ㅇㅅㅇ
12.14 00:05
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창공의구름처럼
6.기타.. 할 시간이 부족해서.. 마지막 날까지 30을 못 갔다 ㅜ.ㅜ 혼자 사냥의 적은 시간 접속률은..
12.14 00:02
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bif6***
스킬딜레이,탈것,무기외형및임펙트,방어구외형,똑같은 지형,똑같은 몬스터,팅김 렉,잦은 버그 ,펫(넘느림 따라올수있게 수정바람)+글구 효과있게 만들주세영 미니창고라든가 자동줍기나 버프형 펫 등등 많으니깐 알아서 수정 바랄깨영 이상 더있지만 조금만쓸깨영 1차니깐 ㅎㅎ;;
12.14 00:00
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enike0***
스킬사용시 애니메이션 주변 그래픽 깨짐현상
12.13 23:57
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붉은물결
무빙...
12.13 23:56
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enike0***
아이탬 착용시 룩이 너무 지겹다 좀 랩따라 바뀌였으면
12.13 23:53
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인터넷
아쉬운점이라..
1)전투 : 42던전까지 해보면서 제일 아쉬운 부분은 스킬 회피를 기본공략으로 내세우고 있음에도 불구하고 스킬 사용시 무빙이나 스킬캔슬이 불가능 하다는 점이 가장 아이러니 했던 점입니다 특히나 38렙 파티 던전에서 절실하게 느껴진 부분입니다
2)그래픽 : 아무래도 전반적으로 나쁘지 않았지만 맵구성이 너무 비슷비슷하며 지루한점을 주는감이 없지 않네요
3)스토리 : 딱히 스토리성이 강조나 부각 되지 않는점이 좀 아쉬웠네요
4)커뮤니티 : 일차클베인데다 초반 솔로 던전위주의 플레이로 커뮤니티 형성이 활성화 되질 않았던듯..
5)운영 : 테스팅 중이라서인지 버그신고 답글도 빠르게 달리는점 좋았지만 게임내 문의하기가 없는점은 아쉬운점입니다
6)기타 : 아직 부족한 점이 많이 보이는 것 같았지만 정식 오픈 전에 얼마나 바뀔지 궁금해 집니다 기다려 보겠습니다 클베동안 운영진및 테스터님들 고생하셨습니다
12.13 23:46
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이카루스
이동속도의 한계?
12.13 23:37
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wwlw***
1>전투 : 스킬시전시 분노를 채워서 공격한다는 시스템이 좀 아닌듯
2> 그래픽: 만족함
3>스토리: 이리저리 뺑뺑이만 돌리는 케스트 전혀 스토리라고 하기엔,
4>커뮤니티:일반대화만있고 외치기라던가 지역채팅 이라던가 또는 아이템 링크가없어서 무척 아쉬움
5>운영:??어떤운영을 말씀하시는지..홈피글올리면 적각적각 답변해주는건 좋았으나 게임내에서는 어떤운이였는지 느껴***못함
6>기타 : 최고로 문제 돼는건 케릭이동 속도가 너무느림 저랩이나 고랩이나 모두 이동속도가 느린데,,오픈베타 때눈 신발옵션에 이동속도 증가를 추가해주셧으면합니다
12.13 23:33
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enike0***
1)전투 벨런스문제, 돌진류의 스킬시 버그 다수 발생, 앞구르기 스킬 사용시 엉뚱한곳으로 이동함, 예) 22렙에 진입하는 솔로 던젼 보스위 구름다리 건너고 바로 구르기 누르면 다시 구름다리 중간으로만 구르기를 함, 좀 고치세요
2) 그래픽 만족스러움
3) 스토리: 솔직히 스토리가 뭔지 전혀 중요하지 않은 전개
4) 커뮤니티: 이점은 앞으로 오픈베타때 잘 해결하리라 보고 거론 안함
5) 운영 : 괜찮았습니다. 하지만 클베동안이라 운영이라고 할 만한 것도 없었기에 딱히 거론할게 없다는점
6) 기타 : 자동공격스타일이라고 했지만, 스톱모션이다 보니 스킬후 조금만 무빙을 해도 자동공격은 없어진다는것.
12.13 23:19
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유이짱
1) 전투 : 사냥 속도가 너무 느려요.. 스피드감이 떨어져욤 ㅠㅠ
2)그래픽 : 줌인시에 폴리곤이 좀 깨지는 점. 나머진 만족 ^^
3)스토리 : 몰입도가 떨어지네요. 너무 많은 퀘스트.. 내용 안보고 수락하기 바뻤음 ㅠㅠ
4)커뮤니티 : 지역채팅이라던가 채널채팅이 없고.. 아이템이나 퀘스트 링크가 안된 점!! 갑갑해 죽을뻔.. ㅠ_ ㅠ
5)운영 : 간간히 서버 다운된거 말곤 만족합니다!!
6)기타 : 담비를 이름을 바꾸고 싶었는뎁 그런 기능이 없어서 아쉬웠어요.. 너도 나도 담비를 끌고 다니니.. 클론 담비??
12.13 23:14
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블러드한
좋왔던만큼 실망도 있는 전투요.....
이번에 극방워리어를 키운지라..렙업속도가 느린건 이해를 하지만...
파티전투시....파티 테미지 분산도 없고(왼쪽 스킬트리엔 있더군요.
전 극방이라 오른쪽..)분노를 채우기가 너무 힘들어 스킬의 연계가
자꾸 끈기는 현상...
또한 멀리서 몹을 도발 못해 타 파티원이 끌고와서 그후 다시 도발하는 불편함..
가장 중요한건 몹을 치다가 중간에 풀리는 현상과 스킬 사용 안돼는 버그...
고렙으로 가면서 점점 극방 탱커로서의 부족한 방어력...이 젤 아쉬웠네요
개인적으로 방패라도 하나 더 들어 방어력이 극대화 돼었으면 하네요.
방패스킬이나...방어구스킬이라도...중갑스킬....같은...
포만도와 에너지는 진짜....필요는 하나...활용도가..매번 챙기기가 좀...
활력도 한가지만 죽으라 사용하기 어럽게 돼어 있어 좀 부족한 면이 있는듯....
구르기는 그냥 사용빈도가 너무 낮네요....
어느정도 컨트롤도 안좋고.... 방어력도 좋으니...
아직 미습한 전투지만 진짜 간만에 맘에 드는 전투였습니다....
전 방패를 사용을 무척 좋와했는데...이쪽도 맘에 드네요...
물론 방패를 들면 더 좋와하겠지만...ㅋ
12.13 22:53
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dn***
첫번째는 전투관련. 우선 몹에게 눈치채이면 공격을 잘 피할 수 없음 피하다보면 다굴확률100% 그러다보면 캐릭터 사망확률이 너무 높습니다. 그리고 몬스터가 왜 그렇게 장거리로 쫒아오는지.... 또한 전투에 들어갔을때 일부 모션이 끊어지거나 자연스럽지 못하고 갑자기 멈춘는 렉이 걸리더군요. 두번째로 물약값이 너무 비쌉니다. 저렙일때는 상관없지만 렙이 오를수록 강력한 몹들과 싸우는데 위의 사항에서 말했다시피 다굴앞에는 장사없죠 이러한 상황을 회피하려다보면 물약은 자연스럽게 대량으로 소비되고 그 후 고렙때먹는 소비물약의 비싼값을 충족***려하니 돈의 공급량보다 돈의 소비량이 훨씬더 우위를 차지하기에 돈을 모을수가 없네요.
세번째로 스토리와 퀘스트에만 중점을 둔 나머지 캐릭터의 자유도가 너무 없습니다. 곧 오픈베타를 실시하는 아키에이지정도까지는 바라지 않습니다만 그래도 캐릭터간의 상호작용이나 현실성있는 자유도등의 컨텐츠가 너무 부족합니다.
네번째는 필드의 구성입니다. 에오스는 첫번째cbt이니 그러려나싶어 넘어갈수도 있습니다만 혹시나해서 안건을 올립니다. 맵을 대충 만든듯한 느낌이 나더군요. 보면 똑같은 맵의 반복사용과 붙여넣기입니다. 몬스터역시 이름과 레벨만 다를뿐 외형은 종류대의 몬스터와 똑같더군요.
다섯번째는 캐릭터간 밸런스조정입니다. 아니 무슨놈의 가디언은 뎀딜부터 탱커까지 다 소화하고 몹몰아서 대군전특화도 아니고 ***게 다굴도 통하진않고 사냥하지않나 그에 비해 로그는 데미지는 좋은데 대인한정입니다. 3마리도 아니고 2마리랑 한꺼번에 싸워도 죽을듯 말듯 위태롭습니다. 결국 지금까지 로그를 플레이 하면서 몬스터를 한마리한마리 끌어다가 대인전으로 사냥하느라 시간이 많이 소요되네요.
결론적으로 현상황에서 오픈베타는 에오스 자폭이나 마찬가지입니다. 좀더 테스터들의 의견에 집중하시고 게임의 수정을 부탁드립니다.
12.13 22:38
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향
1) 스킬연계가 힘듬. 로그의 경우 활력이 굉장히 모자라서 활력이 부족하다는 문구를 달고 살아야함. 연타스킬의경우 막타가 무시되는현상이 자주발생함
2) 그래픽이나 최적화같은경우 좋으나 일부 프레임드랍구간이 존재하며, 무엇보다 맵과 몬스터등이 너무 획일화. 복사+붙이기를 한 느낌. 레벨업을했는데 또 같은곳이 보임.
3) 몰입도가 거의 없음. 초반에는 시나리오형태(?)로 보여주다가 뒤에는 그런게 없었음. 넣을꺼면 다넣고 빼려면 다 빼는게 낫다고 생각함. 또한 스토리가 너무 단조로움.
4) 지역채팅이나 거래채팅이 없어서 대화하기가 불편함.
6) 포만도와 에너지가 너무 차이가 심함. 포만도의 소모에 비해서 에너지의 소모가 극심함. 초반에 인벤토리 부족으로 채집아이템을 버리는 경우가 많음. 공격룬이 효과가 없는 것 같음. 스텟이 %가 아니라서 정확히 얼마인지 공식은 어떤지 파악하기가 굉장히 까다로움.
12.13 22:27
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향
1)에 추가
보스전 외에는 구르기가 사냥시 몹 선점에나 쓰임
12.13 22:28
레어닉헌터
가장 아쉬웠던 점은 역시 전투입니다.
일단 타격감과 피격감은 꽤나 좋았습니다. 리포트에서 알 수 있듯이 개발진이 신경을 많이 쓴 것 같네요. 그러나 일단 몹의 공격모션이 들어가면 거의 피할수 없는문제(구르기는 이동/보스패턴용), 리얼타임 전투라고는 말할 수 없는 스킬난무, 논타겟팅이 아닌 타겟팅게임으로써의 엄청난 불편함이 있죠.
일단 전투부터 가장 중점으로 개발해야 하고(다소 오래걸리더라도 논타겟팅화 는 반드시 해야된다고 생각합니다. 정말 오랜만에 타겟팅했다 논타겟팅이 왜 대세라고 불리는지 알게 됬네요.)
둘째로는 스토리도 신경을 써야합니다. 전혀 눈에 들어오지 않더군요. 일단 동영상 삽입을 늘리고 퀘스트 보상창과 스토리글씨를 가까이 둬야 좀 눈에 들어오겠죠. 그리고 퀘스트의 진행에 되도록 사람을 많이 넣어야 합니다. 뭐가되는 몬스터와의 관계보다 사람과의 관계가 있는게 더 눈에 잘 들어온다고 봅니다.
커뮤니티도 좀 늘려야 합니다.
우선 친구대화창을 따로 만들어주세요. 메이플스토리를 참고하시면 될 듯 합니다.
그리고 인터페이스, 좀더 깔끔하게 만들어주시고
부디 꼭! 블레이드앤소울의 인터페이스를 한번이라도 봐주세요.
정말 엄청나게 자유롭게 인터페이스를 유저 임의대로 바꿀 수 있습니다.
글씨체,위치,각각의 크기, 메세지설정, 글씨색 등등..
그리고 길드도 길드마크정도는 추가해주시길 바라구요.
운영은 게시판 관리자를 한분정도 더 뽑으시는게 좋을듯 합니다.
소울님하고 에코님이 좀 힘들어보이시네요.
그 많은 버그게시판 글리젠을 어떻게 감당하셨으려나..
그래픽 부분에선 좀 계속 본듯한 맵만 나오게 하지 않았으면 좋겠습니다.
그래픽자체는 좋죠. 기대에 걸맞는다고 봅니다. 그런데 볼거리가 별로 없습니다. 계속 반복되는 맵형태, 배경.. 창의성이 좀 필요하겠죠.
12.13 22:12
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kjj100***
1전투) 너무 단순해 지루합니다
2그래픽) 요즘 시대에 뒤떠러지짐 (그래도 아기자기한맛은 있음)
3스토리) 그럭저럭임
4커뮤니티)솔직히 퀘말고 할게 없음
5운영) 수고하시는건 알지만 조금만더 귀를 기울여주심 좋겠음
6기타) 여러모로 수고 하셨습니다
근데 맵이 너무 같은곳만 도는듯 하네요
20대 보았던 맵을 30대에 또 보고 그런게 좀 그렇네요
맵을 너무 대충 만든 느낌을 받습니다
몹이야 같은몹 쓰고 이름만 틀린 게임이 한둘 아니지만
맵이 똑같으니 여긴 고렙존 많나? 이런 느낌을 받네요
존더 새로운 경험 하는맛이 없습니다
이런 부분 수정 가능하다면 좀더 재미있게 할거 같습니다
그리고 요즘 할거 없어서 빈둥 컴키면 머하나 했는데
클베 당첨 되어서 아는 지인분이랑 즐겁게 했습니다
감사합니다 ^^
12.13 22:11
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sybomu***
1)전투:RPG 유저라면 누구나 ***게 접할수 있는 시스템 이었습니다.
직업당 4가지의 스킬트리 라곤 하나 부분별 특화 스킬 시스템이 조금
부재로 남아 아***습니다.
2)그래픽 : 1차 CBT 였으나 최적화 가 여느게임 OBT 보다 나은듯 했구요.
RPG 지만 아기자기 하고 부드러운 화면이 인상 적 이었습니다.
3)스토리: 게임 Play 도중 스토리 보단 Lv.↑up 을 위한 쾌스트 위주의 게임
으로 보여져 지루함을 느낄수있었습니다. 적당한 메인 쾌스트와
반복 쾌스트를 통한 게임 자체의 스토리 를 기대해 봅니다.
4)커뮤니티: 요즘 타게임 에서도 기본적으로 적용되는 커뮤니티 들이 다 있어서
만족스러 웠습니다.
5)운영: 1차 CBT 동안 나름 매끄러운 운영 이었다고 봅니다. 유저들의 건의에
발빠르게 대처 하시는 모습도 좋았고... 하지만 모니터링 만 하지 마시고
★GM★ 님들도 테스터 처럼 같이 필드에서 뛰며 함께 할수 있는
게임내 [이벤트] 도 2차 CBT 에는 한번 기대해 봅니다. ^^
6)기타:유저들과 소통하는 ★EOS★ 되었음 합니다.
첫술에 배부를순 없습니다. 이제겨우 시작 입니다.
아무튼 1차 CBT 준비하시느라 [개발진및운영진]분들 고생 하셨습니다.
빠른 2차 CBT 소식 기다려 보면서 ~ ★ [EOS] 화~이~또!!! ★
모두들 수고 하셨습니다~~~ {꾸~~벅]
12.13 22:02
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건하파파
1)전투
역시 게임은 전투가 중요하다고 생각이드는데 사냥할때 1렙부터 그냥 사냥대상만 바뀌고 거의 똑같은 반복만 했던거 같아서 아***네요.업을할수록 스킬의 가짓수만 늘어나고 내가 렙옵하면 몹도 어짜피 비슷한렙의 몹을 개속 사냥하는데 10렙이나 20렙이나이런 느낌이 강하게 남았네요.
12.13 21:50
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멸이
4) 커뮤니티 : 전체 채팅을 못해서 답답했고 또한 서로간의 파티 매칭도 불편했습니다.
12.13 21:36
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시크릿블루
1) 서버안정화에 신경을 좀더 쓰셔야겠습니다
서버가 튕기거나 렉은 적습니다 하지만 케릭이 공중부양하고 돌사이끼고 갓던길 리턴해서 돌아오고 하는 등등등등 여러가지 문제점들이 있습니다.
2) 맵과 몬스터의 무한 반복 다들 복사해놓은듯한 느낌입니다.
맵이 지도상으로볼때는 다양한듯 보이지만 크게 대류?나라? 어쨌든 3가지로 나눠서볼때 전에있던 맵과 크게 차이가 없습니다 지명만 다르지 실상 생긴건 90%이상 같은곳이 태반이며 몬스터의경우 똑같은데 이름만 바뀌어있는경우가 많습니다
3) 스토리부분 모르겠습니다.
장황하게 퀘스트에 써놓았습니다... 과연 그거 읽어보는 유져 몇명이나 될까요? rpg해봤다 하는분들 뭐 잡고 어떻게해야하는지만 읽어보고 수학하고 끝 완료하고 끝입니다. 심한분들은 바로 수락하고 표시만보고 퀘스트 완료 하실껄요? 결국 스토리 있는지도 모른다는 겁니다.
뭐 스토리가 있어야 좋은지 없어야 좋은지 사람마다 차이지만 일단 스토리 있는지 모르겠습니다.
4) 캐릭터 밸런스 cbt치고는 좋습니다만 오픈하기에는 무리군요
이번 cbt는 가디언의 cbt였는지요? 젼 일반적으로 방어약하고 데미지좋다는 로그를 플레이했습니다. 데미지 혼자할때는 좋아보였습니다. 몹잡을만 하니까요.. 그런데 친구들 지인등이 다른케릭하는거보고 1번 울컼하고 파티던젼가서 2번 울컼했습니다. 방어는 낮은게 맞는데 왜 탱커계열인 가디언이 데미지가 더좋죠? 같은렙에 같은 퀘템끼고 있는데 데미지는 워려량 동급이죠..;;;
방어는 소서랑 동급이구요..ㅡㅡ;;;
5) 퀘스트할때보면 어떤물건 열어서 완료하는 퀘있습니다. 보통 8~10개열어야하는 퀘들인데 이중에서 물건 열면 몬스터가 튀어나오는것 있습니다.
퀘빨리하려고 워려분들이랑 가뎐분들이 앞서가면서 열기만하고 몹은 잡지않고 다음거열고 다이렉트로 퀘완료하고 갑니다. 이렇게 2~3분 지나가버리면 그일대는 죽음의 지대입니다..ㅡㅡ;; 맵까마케 보이는 몹들..;;; 2마리도 잡으려면 주문서에 물약먹는 로그에게 거기서 어떻게 퀘를 하라고 그렇게 만들어 놓으셧는지요? 그래서 퀘완료 안하구 나중에 다른분들이 잡을때까지 있다가 완료한적이 여러번입니다.
케릭터들의 특성이라지만 탱커들은 그렇게하면서 클리어가 가능하지만 로그는 인장들고 물약빨고 주문서 먹으면서도 못깹니다.. 열었으면 책임지고 잡게 만드심이 어떤지요
6) 그리고 라마? 탈것 타고 이동왜에는 할수있는게 뒤뚱이는것 뿐이고 심히 멀지않으면 타고 내리는 시간에 그냥 가는게 더빠를때 많습니다. 대기시간좀 줄여주시면 안될까요?
7)그리고 게임플레이하면서 음악듣거나 웹서핑 안됩니다. 이것두 수정해주셧으면 하는 작은 바램이 있네요
8) 제가 위에서쭉 나열한 것들에 의해서 게임플레이하면서 의사소통할 이유가없습니다. 그뿐만아니라 비메너 활성화되어있구요
심지어 바로 앞에서 잡으로 가던몹도 멀리있던 유저가 원거리스킬로 다 선빵때리뿔면 잡을몹이 없습니다.먼져 잡는게 임자 이런식이란거죠
기다 등등 소소한것들은 패스할께요 마지막 cbt 끝나기전이라 플레이하러갑니다.
12.13 21:35
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wjdtjqdl1***
운.영.자.<-이게 욕이라니!
12.13 21:31
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wjdtjqdl1***
1)전투에선 몹이 안전지대라는 개념이없어서 아쉬웠습니다.
2)그래픽은 지적할 곳이 없습니다.다만 반복되는 구간에 좀 그랬습니다.
3)스토리는 퀘스트가 끊기기도 하기도 하고.. 경쟁심을 자극하기에 그다지 읽지않은거 같기도 합니다..
4)커뮤니티는 반복퀘의 영향과 좁은 던젼에 적은 수집템을 .. 경쟁심이 향상되었...
5)운영은 별달리 지적할점은 없지만 긴급점검보상이...없....
6)운***님들! 모두들 수고하셨고요! 다음에 더 좋은 에오스로 돌아오시길 바라겠습니다.
12.13 21:31
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료마
1)전투
케릭간의 타격감에있어서 좀 아쉬운점이 있네여
워리어 솔플시 너무 졸려요;;그점이 좀아쉬웠네여
하지만 첫클베치고 다른점들은 합격점드리고싶어요^^
12.13 21:19
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혈마루
3) 스토리
메인 퀘스트가 중간에 끊기기도 하여 당혹스러울 때도 더러 있었고,
일반퀘스트와 표시되는 차이점이 퀘스트 마크 뿐이였어서
미션의 중요성 자체를 인지하지 못하고, 그에따라 스토리마저도 무시가 됩니다.
말그대로 퀘스트만 완료하면 끝나는 게임으로 판단이 되니말이죠...
일단 미션은 색을 달리두어 관심 자체를 끌고,
그 스토리도 조금 더 보완하여 마치 판타지 소설을 읽는듯한 느낌을 주었으면 정말 좋겠네요. 전투도 사실 미흡한부분은 있으나, 현재로서는 게임을 왜 하는지에 대한 목적의 전달성이 부족한 상황이므로.. 스토리에 대해서만 말씀을 드려봅니다^^
말그대로.. 퀘스트가 이렇게 많이 존재하는데 메인으로 이야기를 이끌어나간다면 위에도 언급하였지만 판타지소설을 읽는것, 혹은 툰toon 처럼.. 다음 큐브에가면 무슨 스토리가 나올까. 이런 기대를 할 수가 있는것이죠. 그저 경쟁심만 자극하는 맵이라 서로 퀘스트만 하려고하지 스토리 이런것은 읽지 않는게 대다수일 것입니다.
스토리를 추가하는것 자체가 매우 힘든 부분이지만. 적어도 끊어지지않게, 그리고 일반퀘와 색을 달리두어 이것은 미션이라는, 말그대로 스토리가 있는것이니 중요하게 생각하라는것을 나타내어주었으면 좋겠습니다!
12.13 21:07
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루피
1) mmorpg로써 플레이 하기에 가장 적합한 답을 찾은것 같습니다. 다만 활력이 너무 빨리 떨어지는 느낌이 있네요.
2) 전반적으로 깨끗한 느낌이 좋았습니다.
아쉬운점은 조금 과한 느낌이 들었던 (몬스터와 배경의) 반복에 대한 부분이네요.
또한가지 아쉬운점은 저사양을 포괄한다는 비즈니스 컨셉에 맞게 피직스를 껐을때의 유저도 배려해주었으면 합니다.
3) 퀘스트만으로 스토리 전달이 매우 미흡합니다. 퀘스트도 너무 반복적인 퀘스트가 주이고요.
간혹 나오던 이벤트 영상의 품질이 너무 떨어져 보입니다....
영상은 돈이 많이 들기도 하고 품질도 들어간 비용에 비해 많이 떨어지는듯 해서 영상보다는., 일러스트와 글로된 이벤트 처리로 스토리를 좀 매끄럽게 이어가는것은 어떨까 합니다.
4) 지나친 반복퀘의 영향인것 같습니다. 퀘스트만을 쫓다보니 주변에 누군가 있는것이 도움이 되기보다 방해가 될때가 많은듯 합니다.
그러다보니 자연스레 커뮤니티가 상당히 소외되는 느낌이 드네요.
5) gm님들 수고 많이 하셨습니다. ^^
6) 유저들의 의견을 취합해서 게임에 효과적인 부분들을 반영하여 한번의 CBT를 더 진행하시는게 어떨까 합니다. 감사합니다.
쓰다보니 저도 장단점 다썼네요. 복사+붙여넣기로 해야겠네요. ㅎㅎ
12.13 21:04
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Akira
1)전투
자동 어택이 불가했던점이 미흡
2)그래픽
3)스토리
완전 클리어를 하니 남은게 없어 노가다모드라서 조금 지겨움
4)커뮤니티
5)운영
6)기타
파티매칭에서 보니 무작위매칭에서 보상아이템 아직 업그레이드를 않하신듯하네요. 거기서 룬이나 아님 에픽아이템 같은것을 올려서 아이템 성능이나 모양 아 그리고 이건 체인지 해줬음했는데 워리어 방어구 업그레이드 순차적으로 경갑→중갑→판금 아니면 중갑에서 판금으로(여러번올린거라 이해해주실듯)
12.13 20:56
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Akira
P.S 힐링시스템을 특정상대를 지정하는것보다 마우스 클릭형식으로해줬음 합니다~~~~
12.13 20:57
jirarh***
6) 기타/
1. 다음 테스트 할 때는 생산 이나 제조 스킬에 대한 부분들이 좀 더 잘 활용되도록 바뀌었으면 좋겠습니다. 특히, 요리 재료 드롭률 향상과 같은 것들...
2. 펫에도 능력치가 좀 붙어있었으면 좋겠네요.
3. 던전 주변에도 워프게이트가 생성되어있었으면 좋겠습니다. 그렇게 된다면 그나마 던전이 활성화 되지 않을까요?
4. 나머지 부분들은 테스트 게시판에 제안을 해두었으니 덧글로는 여기까지 ^^;;
12.13 20:53
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tksd***
6)인터뷰중 이런글을 읽은것으로 기억 합니다. 힐러가 없어서 파티구하기 어려웠던점을 해소할수있을 거란? 오늘 파티매칭 40분 넘게 기다려햐했습니다,이유는 팅커가 없어서였지요.몇가지더있는데 아래 글들에서 잘 나타나네요 하나하나잘 읽어보시기 바랍니다.
12.13 20:51
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ypl***
1)전투
무빙샷이 안된다는게 좀 아쉬웠구염..
원거리캐릭은 몬스터가 너무 많아도 힘들더라구염..
2)그래픽
최적화시킨 그래픽으로 했을댄 버벅거림이 없어서 좋긴했지만..
주변 경치가 너무 흑백에 가까운 모드.. 좀아쉬웠네염.
고사양에 따르지 않아도 선명하고 깨끗했더라면 좋았을텐데 하는 아쉬움이 남아염.
3)스토리
그닥 아쉬운건 없었는데..
주변에 사냥하시는 분들이 많지 않을때 맵마다 한번씩 있는 파티사냥..어렵더군요..
4)커뮤니티
경매장 버그,
전체챗이 없어서 파티시에 파티원구하기가 너무 힘들었어염.
5)운영
너무 잼나서.. 테스트 마감을 12시에 하시는게 너무 아쉬웠어염..
02시까지 연장좀 해주셨음 본캐릭 키우고 다른 캐릭도 좀 키워봤을텐데..
아***네염.
6)기타
펫의 기능이 없었다는 아쉬움이..
탬줍기라던지.. 보조버프라던지..그런게 있어야 하는데.. 그냥 쫄쫄쫄 따라만 댕기니.. 펫이 있으나 없으나 똑같았다는..
12.13 20:51
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leeki***
6) 기타 / 저는 게임을 할때 몬스터를 중요시 합니다. RPG에는 여러가지 컨텐츠가 있다곤 하지만 가장 큰 컨텐츠는 전투라고 생각합니다. 게임에서 가장 많이 접촉하는 것이 몬스터 이기 때문에 에오스에서 다른 몇몇 게임과 같이 맵과 몬스터의 끝없는 재활용이 조금 불만스러웠습니다. 맵이야 큐브시스템으로 통과하는 짧은 맵이라 크게 신경쓰이진 않았지만 곰은 언제까지 등장할지 말입니다..
12.13 20:35
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쿠루터
1. 전투 : 이동공격이 불가능했던점이 가장 아쉬웠습니다. 몹들의 AI나 공격성향.. 움직임 모두 적당했다고 보이는데 좀더 다이나믹한 전투가 가능했더라면 어땠을까 하는 아쉬움이 많이 남네요.
2. 그래픽 : 캐릭터가 성장하며 고레벨 또는 높은 등급의 방어구나 무기를 착용해도 외형에 별 변화가 없어 밋밋한 느낌을 많이 받았습니다. 또 같은맵과 같은 몹이 과도하게 많은점이 좀 그랬습니다.
3. 스토리 : 메인이 돼는 퀘스트에 컷신등을 더 넣으셔야 될 것 같고... 경험치용 퀘스트와는 별도로 진행되는 루트가 있었다면 어땠을까 싶네요.
4. 커뮤니티 : 길드는 가입하지 않아 모르겠는데... 친구 목록에 등록된 친구의 온/오프라인을 알려주는 기능이 필요해보입니다.
5. 운영 : 가장 맘에 들었던 부분이라 아쉬웠던점이 없었던게 아***네요... ^^;
6. 기타 : 게임 시스템의 핵심이 돼는 것들에 대한 튜토리얼이 부족했다고 보입니다. 던전관련 편의사항역시 부족했다고 보이구요... G.O님들과 좀더 호흡할수 있었다면 어땠을까 하는 아쉬움도 남습니다. 게시판에도 자주 안보이시고.. ㅠㅠ
12.13 20:14
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엔시
가장 아쉬웟던점은 파티 던전이 먼가 스릴이 부족하다는것?
아이온처럼 절벽을 띠넘나든다든지 고난이도가 필요!
12.13 20:08
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4cats
1)스킬. 주 캐릭터가 소서리스라서... 회피기를 사용해도 회피가 안되는 점은 아쉬웠어요.
2)그래픽. 그래픽은 좋았습니다만, 맵이 너무 반복되는 느낌이 들어요. 재탕같은 그런... 뭔가 하다가 이거뭐지 라고 생각하며 헛웃음이 나왔습니다 ㅋ.... 커스터마이징도 여기에 포함될까요?ㅎㅎ 좀더 다양화 되었으면 좋겠습니다!(상세조정이 안될경우). 아니면 게임내에 미용시스템을 추가해서 헤어스타일이나 헤어랑 옷 색상, 화장을 한다거나의 변화를 주는것도 좋겠습니다.
3)스토리. 개인적으로 가장 아쉬웠습니다. 초반에는 조금이라도 읽으려고 했는데 시간이 지날수록 스토리 자체가 몰입도가 너무 떨어졌어요 ㅠㅠ
4)커뮤니티. 지역이나 외치기가 없는것은 클로즈베타라서 그런거라고 생각하고 넘어가겠습니다. 길드스킬도 없는건........ 제가 1렙짜리 길드원이었기 때문이겠죠 ㅋㅋ 그런점만 빼면 괜찮았습니다!
6)기타. 퀘스트 몹 분포도 영 아니였습니다! 채집도 나중에는 유저들이 적어져서 그런지 괜찮아졌지만 초반엔 힘들었어요. 펫이 스킬이 있었으면 더 재미있었을거 같아요 아니면 말을 한다든지? 액션을 취한다든지요 ㅋ그리고 포만도 시스템 너무 어려웠습니다. 포만도는 금방차는데 에너지는........ 저렙이라서 아이템을 조그만걸 만들어서 일지도 모르겠습니다만 만드는 재료도 전부 상인이 파는것이 아니라서 힘들었습니다. 적어도 초급요리사의 재료는 전부 상인이 팔아도 괜찮을거같아요. 클로즈라서 제품거래수가 얼마 안되서 그런지 힘들었습니다!
12.13 20:04
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유에
4)커뮤니티/ 친구들과 귓속말을 하는데도 말풍선이 떠서 다른사람에게도 내용이 보이는건지 불안한 느낌이 들었습니다. 그리고 탭 바꾸는 것도 좀 번거로웠고 말 한마디 칠때마다 엔터키를 새로 눌러야 하는 점이 좀 불편했습니다.
6)기타/ 펫의 이름을 바꿀수 없는 것하고 펫의 기능이 없는 점이 아쉬웠습니다. 그리고 라마의 경우 걷는 것보다 속도가 빠른 것이 체감될 정도로 빠르지 않아서 아쉬웠구요. 그리고 길드에 대한 정보가 적어서 아쉬웠습니다. 길드 창고의 사용법 같은거요.
12.13 20:02
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Anti
4)커뮤니티는 확실히 집고 넘어가야할것같습니다.
일단 채팅창 렉과 전체챗창, 즉 모든 사람들과 대화나눌수 있는 그런 채팅서버가 없어서 많이 불편한 감도 잇었고, 파티매칭이 딱히 좋다고 느껴지지 않기 때문에 전챗서버가 없다는 불편함이 배가 되었습니다. 보통 사람들끼리 '50인던 ( ) 구합니다' 이런식으로 전챗에 글을 쓰면 귓말이 오거나 귓말하거나 그러기 때문이죠.
12.13 19:56
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고고레몬
1) 아직 클로즈베타라 당연한것이겠지만 스킬을 빠르게 전환시 전 스킬은 무조건 캔슬이 되었던점, 연타스킬일 경우 1타만 들어가고 뒷 연타는들어가지 않았던점은 마법사 케릭을 육성하는 유저로써 많이 답답하고 힘이 빠졌습니다. 또하나는 지형의 생김새가 내리막길인 지형에서 순간이동 스킬을 사용하면 제자리 순간이동을 하는바람애 몬스터에게 죽은적이 한두번이 아니였구요 무엇보다도 가장 큰 불만은 특정 몬스터를 사냥시 몬스터 사망후 세마리~다섯마리 몬스터가 추가로 나오는 몬스터가있지요, 저는 빙결트리 소서였는데 한마리잡고/케릭터사망 반복이였습니다. 열불나더라구요 ㅋㅋ 이건 컨트롤 문제가 아닌것같네요 직접 해보시면 무슨말인지 단번에 느끼실겁니다.차라리 몬스터 사망후 나타나는 세마리~다섯마리 자잘한 몬스터는 에너지 자체가 더 적었으면 하는 바램도있었네요 (광역스킬로 한방에 끝낼정도) 더 많지만 댓글로 달기엔 부족하네요 ㅎㅎ 아무튼 1차 클로즈베타 테스트 치고는 완성도가 높았던건 사실입니다. 컨텐츠를 더 추가하는것보다 지금 현재가지고 있는 컨텐츠를 보다 더 뼈대를 튼튼히하고 살을 더 붙인다면 더 좋겠네요ㅎㅎ 유저분들 운영진분들 모두 수고하셨습니다.
12.13 19:48
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헤비맨
4)커뮤니티 전체챗팅,지역채팅,전투정보,채팅창샛팅방법...
12.13 19:45
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잠신병자
4)커뮤니티/ 게임 진행하면서 초반에는 그닥 불편함을 몰랐는데 첫 파티던전을 가기위해 파티원을 모집할때 확 불편한 느낌이 와닿더라구요. 개인적으로 지역채팅이나 확성 기같은 기능이 있었으면 좋겠다고 느꼈어요. 아랫분들 말마따나 너무 혼자서만 게임하는 느낌 ㅠㅠ
6)기타/맵의 반복이나 뒤로갈수록 똑같은맵을 자꾸 반복해서 사용하는점이 너무 노골적으로 느껴져서 새로운 장소로 이동한다는 신선함같은게 덜 느껴지고 지루했던 감이 있어요ㅠ
12.13 19:37
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타라
1) 전투 : 부족한 활력, 인던보스몹들의 단순한 패턴으로 인한 지루함
3) 스토리 : 보통 유저들은 빠른 진행을 위해 퀘스트에서 나오는 말과 스토리를 스킵함.
엔피씨 대화창이 아니라 필드에서 캐릭터가 말하듯 말풍선으로 나왔으면
스토리 파악에 더 용이할꺼라 생각함
4) 커뮤니티 : 길드 이외에 대인관계를 가져본적이 없음, 사제 또는 후견인 컨텐츠 같은걸
도입하여 유저들이 좀 더 엮일 수 있는 환경을 만들어주면 좋겠음.
6) 기타 : 예시로 나온 펫. 펫의 기능이 없어서 이벤트로 펫을 받아놓고 소환해서 다닌적이
손에 꼽음. 펫에 기능을 추가하였으면 더 좋겠음.
/ 수집퀘스트의 리젠 속도가 패치로 빨라졌다곤 해도 보통 수집 퀘스트들의
동선이 너무 김. 동선을 줄이거나 리젠속도를 좀 더 빨리 했으면 좋겠음
/ 파티 사냥 퀘스트 : 미리 같이 팟을 꾸려서 다니지 않으면 혼자서 깨기 힘든
파티 사냥몹들이 있음. 개인적으로 솔로플레이를 즐기는 유저들에게는 만만치
않은 보상의 퀘스트지만 그냥 스킵하고 넘어가서 다음 퀘스트 몹이랑 레벨
차이로 인해 사냥에 어려움을 겪음. 솔로플레이 유저들도 힘들지만 잡을 수
있을 난이도로 수정하면 좋겠음.
/포만도 에너지 시스템 : 상점에서 파는 음식의 가격이 너무나도 높음.
보조 직업으로 요리사를 하더라도 이윤이 남질않음.
재료는 보통 인벤토리 창의 부족함으로 버려지는게
대부분, 그래서 선택을 잘 안하게됨.
요리 재료의 상점 판매 가격을 낮추면 좋겠음.
12.13 19:35
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AirGearM
3)스토리: 와닿지 않는 스토리.... 중간중간 끊기는 메인퀘스트와 똑같은 지형에 똑같은 퀘스트.... 어느 지역에가면 아 여긴 또 뭘잡고 뭘케고 뭘구해야 되는지 예상이된다...
6)기타: 1차 CBT를 하면서 느낀 EOS는 데자뷰 온라인?..... 레벨이 오르면서 새로운 아이템과 스킬, 전투를 느낄 부분이 너무 적었다... 이름만 바뀐 몬스터와 똑같은 페턴의 사냥방법. 아이템 등급의 차이가 미미하다. 상위 템을 사용해도 하위 아이템보다 않좋은 경우가 많고. 펫은 왜 있는지 모르겠고...
12.13 19:30
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ush1***
겡미중 테스터 분들이 주로 말씀한내용만 정리해보면
1)전투상황이 아니라 반복적인 퀘스트 수집수집 처치처치 보스몹
처치처치수집수집 보스몹.. 단순한 퀘스트구조때문에 많이들 지루해하고 저또한 역시 지루했어요
3)이건 이야기를 못들었는데 아마 다스킵했을거에요..저도스킵꾸욱.. 어차피 처치 수집처치수집 수집
6)기타 [사냥] 아직 1차클베라 글너지 모르겠지만 사냥자체가 너무 지루한 구조에요..
거기다가 1차클베는 사냥박에 할수있는게 없었구요 ㅠㅠ 그리고
[펫] 펫기능이 원래 없는건지 모르겠는데 ㅡ,.ㅡ;; 일단받긴받았는데 괜히 실망만했어요..
따라다니기만함 펫칸차지하고 뭐 애정도 이런거 있는게 아니고..
[포만도] 요리사가 만든요리는 안봤지만 요리그냥 포만도만 올라가는거면
그냥 포션같은느낌이 나고 그렙대에 맞는 요리만 처먹게되고 결국 사이다 사이다 사이다 그다음에 사탕사탕사탕 이가 썩지 않을까요?
요리시스템이랑 포만도 시스템을 넣을꺼면 약간의 요리마다 개성이 필요하다고생각합니다..
12.13 19:17
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kel***
1)전투/ 전투.. 재미 없...
12.13 19:09
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seiyoun***
1) 전투 / 전투가 너무 지루했습니다.
12.13 19:07
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project3***
6 ) 아랫 분들과 같이 비슷한 맵구조와 몬스터 등이 아쉬웠고
그런 맵들이 많다보니 이동하는 횟수가 많다 그래서 정성들여 만드신 마을 이그네아도 10~20분이면 바로 다른마을로 가버려 '마을의 필요성'을 제대로 못 느끼게 하시는점이 아쉬웠습니다 ㅠㅠ
12.13 19:07
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겸
4)커뮤니티 : 지역채팅같은 것이 없고 일반채팅위주이다보니 레벨업을 할수록 혼자 게임을 하는느낌을 많이 받아서 너무 아쉬웠어요. 초반에는 사람이 많아서 그렇게 느끼진 못했는데 중후반부로 가면서 큐브식으로 나눠진 맵같은경우 특히나 혼자하는거 같았구요.
12.13 19:06
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태천
6) 기타 : 이름만 바뀐 똑같은 몬스터, 똑같은 사냥터, 비슷비슷한 무기&방어구들, 너무 단조로운 퀘스트(몇마리사냥,채집끝) - 다른게임처럼 다양한 호위퀘스트,일정시간 방어 퀘스트,제작퀘스트(저렙때만 말고),공성퀘스트 등등 많은 퀘스트들이 있었음 좋겠음
12.13 18:58
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기류히
6) 개인적으로 반복되는 맵구조과 몬스터가 조금 아쉬웠습니다...
12.13 18:26
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글쎄
4) 커뮤니티 - 아직 클베라 그런지 솔직히 전체적으로 미흡한 점이 많이 보입니다. 그런부분에선 많은 피드백이 있었으리라 생각되고, 앞으로 많이 개선 되리라고 봅니다. 가장 아쉬운 점을 뽑는다면 커뮤니티의 미흡이라 생각됩니다. 게임을 많이 지루하게 만드네요.
12.13 18:20
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꼴등
1)전투 : 무빙이 되지 않는 아쉬움이 있었지만, 치명이 터질때의 그 타격감은 개인적으로 만족 스러웠습니다. 스킬의 갯수가 많이 않아서 한정된 연계가 있었던건 아***다고 생각됩니다.소울스킬도 좋았어요.
2)그래픽 : 그래픽은 깔끔하니 만족스러웠습니다. 제가 요즘 온라인 게임을 잘 안해서 그런지 depth of field는 신선하게 느껴졌습니다.
3)스토리 : 흠..솔직히 반복되는 퀘스트 때문인지 대화는 잘 *** 않고 스킵하면서 수락 완료만 반복했던 기억이 있습니다. 스토리 자체는 좋은걸로 알고 있으나,게임을 하면서 스토리를 이해하며 즐기진 않았던거 같아요.
4)커뮤니티:개인적으로 채팅창의 개선을 요청하는 바입니다. 채팅 설정으로 인해 내가 원하는 탭을 만들수 있었으면 좋겠습니다. 너무 많은 시스템 메세지 때문에 채팅이 넘어가 버리는 경우도 있었습니다.
5)운영: G.O 소울님과 에코님이 다크서클이 발가락까지 내려올 정도로 애써주셔서 너무 좋았던거 같아요!
6)기타 : 인벤창 정리버튼과 "결투"컨텐츠 다음 회차때 조심스레 기대....만 해야하는건가 ㅠㅠ, 여튼 ㅎㅎ 유저분들의 좋은 의견들이 많았던것 만큼 수용할수 있는 의견들은 최대한 수용해서 더 좋은 게임이 되었으면 좋겠습니다.
쓰다보니 장점과 단점을 다 써버렸네.. 똑같이 복사해서 좋았던점에도 올려야지..
끝!!!!
12.13 18:15
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손까칠
월드네 여러 유저들과 커뮤니티가 안되는것이 가장 아쉬웠죠..
12.13 18:09
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테스터 여러분 감사합니다.
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14일간의 CBT! 가장 좋았던 점은?